Sujet: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mer 5 Nov - 14:50
Lores / Connaissances
Comme il n'est pas toujours évident de jauger ce qu'un personnage PJ ou PNJ est censé savoir en fonction de sa tranche d'age au sujet de sa secte et de son clan; voici la traduction d'une aide de jeu trouvé sur le net.
Note d'emploi / Conseil d'utilisation
- Les niveaux : ---> 1 : ce que sait un infant non-libéré ou une "tête de pioche" n'ayant pas encore passé le Rite de Création ---> 2 : ce que sait un nouveau-né ---> 3 : ce que sait un ancilla ---> 4 : ce que sait un prétendant (vieil ancilla) ou un "jeune" ancien ---> 5 : ce que sait un "vieux" ancien ou un mathusalem (+ de 1000 ans)
- Un personnage possède de base 2 "lores" : celui de sa secte et celui de son clan. Un ancilla (et plus vieux) possède quelques éléments au sujet des autres clans présents dans sa secte, sur la secte ennemie et aussi pas mal de rumeurs farfelues. Là, à vous de jauger mais il y a peu de chance qu'un ancilla ventru camarilla ait une connaissance extensive des Lasombras sans une bonne raison (Cf plus bas pour le cas des spécialistes )
- Ces niveaux concernent les PNJs / Predef non adoptés (suggestion pour éviter les abus) mais surtout les vampires ayant eu une éducation "normale". Par normale, il s'agit d'un vampire qui a eu une période d'infantat classique, dont le sire a soigné l'éducation sans pour autant être lui même un spécialiste (ou sans volonté de spécialiser sa progéniture). Une fois libéré, le vampire s'est intéressé à sa secte et à son clan mais sans zèle.
- Si l'éducation à été bâclée : sire j'm'en foutiste, sire décédé prématurément, tête de pioche dans une meute brutasse, etc. Ce déficit éducatif peut être simulé en ôtant 1/3 des informations
- Si au contraire le personnage à subit un infantat long (plusieurs décennies) et une éducation rigoureuse; la qualité éducative peut être simulée en prenant 1/3 des informations de la catégorie supérieure (dans des domaines cohérents avec l'historique).
- Les spécialistes. Entre les infiltrés, les amants prit dans un autre clan (voir une autre secte ) et les érudits sur tel ou tel sujet; il est tout à fait logique qu'un personnage en sache sur un autre clan / secte. Au bout de quelques jours ou semaines (en fonction de la pipelette); le personnage possède le niveau 1. Ensuite tout dépend du temps, de la relation ou de l'implication mais un personnage n'en saura jamais plus sur un autre clan que sur le sien.
- Tout les clans ne sont pas égaux quant à garder leurs secrets : ---> * : Clan relativement perméable ---> ** : Clan se dévoilant peu, seule une relation de longue durée et solide avec un membre donne accès aux information (en plus des autres voies) ---> *** : Culte du secret. Impossible d'obtenir les informations par un membre du dis clan ---> : Clan de menteurs, désorganisé ou farfelus. Des infos, il y en a plein; mais les 3/4 sont fausses.
Note : les Brujah et les Gangrels anti-tribus ont perdu une partie de leur coutume de clan. Inversement pour les Lasombras anti-tribus et les Assamites de la Camarilla.
Ces connaissances peuvent être accessibles aux clans / races cités à partir du niveau nouvau-né si ce dernier à été éduqué dans ce sens (aka un érudit, sinon ce sera Ancilla). De base (et indépendamment de l'âge) le niveau est à 1. Dans les cas de personnages "érudits" sur le sujet, le niveau max sera celui d'âge moins 1 (exemple un ancilla ne pourra pas dépasser le niveau 2, un prétendant le niveau 3 et un ancien le niveau 4 ). Pour le lore "kindred" et les humains, le niveau est plafonné à 1 à moins de faire partit d'une société secrète (Chevaliers de Léopold, Arcanum, Technocratie, Pentex) ou d'avoir un pote vampire bavard.
Kindred Lore (Tout les Clans + les humains informés) Werewolf Lore (La race la plus connue des vampires à cause de siècles d'affrontement. Gangrel et Ravnos pour les connaissances générales, Nosferatu pour les Rongeurs d'Os, Tzimisce pour les Seigneurs de l'Ombre (Koldun) OU les Danseurs de la Spirale Noire (Métamorphosites); Ventru pour les Marcheurs sur Verre). Faery Lore (Kyasid, Fille de la Cacophonie, Malkaviens, Ravnos et dans une moindre mesure Toreador et Tzimisce) Ghost Lore (Humains et vampire hors Giovanni, Émissaire des Cranes, Samedi et Tremere) Wraith Lore (Giovanni, Emissaire des Cranes, Samedi et Tremere) Mage Lore (Ravnos, Tzimisce et Tremere. Ventru pour le coté Technocratie uniquement)
(PS : Suite à venir. S'il vous plait, évitez de poster à la suite afin de garder le topic clean le temps de le remplir par contre n'hesitez pas a corriger les fautes ou les tournures bancales XD )
Dernière édition par Molyn Koudenia le Jeu 20 Nov - 18:32, édité 22 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mer 5 Nov - 15:06
Anarch'
Anarch Lore 1
- Vous savez que le mouvement Anarch se bat pour le droit des Caïnites à agir en tant que personnes autonomes, sans soumission aux anciens. - Vous êtes informé que les Anarchs ont un système de «prestige» interne qui fonctionne de manière entièrement différente à celui de Statut. - Vous avez entendu parler de la Convention d'épines, aussi l'événement et le document; mais vous ne connaissez pas ce dernier par coeur - Vous connaissez le moyen de rejoindre le mouvement Anarch. - Vous êtes au courant de la Deuxième Révolte Anarch (et vous pouvez supposer qu'il en a eu une première ). - Vous connaissez les «titres» de base du Mouvement Anarch (Émissaire, Baron, etc)
Anarch Lore 2
- Vous avez entendu parler de la Première Révolte Anarch, durant laquelle les nouveaux-nés "Anarchs" à travers l'Europe se sont soulevés. Ils ont diablerisé ou tué leurs aînés. Vous avez entendu parler de l'Inquisition, et vous savez que le Sabbat et la Camarilla se sont formés suite à ces événements. - Vous connaissez le texte intégral de Thorns ainsi que plusieurs interprétations de cette Convention - Vous connaissez l'histoire de base du Mouvement Anarch ainsi que ses objectifs et les motivations de ses fondateurs. - Vous connaissez l'existence de factions au sein du Mouvement Anarch. - Vous comprenez les tenants et les aboutissants du système Rep. - Vous savez comment contacter certains des Anarchs qui sont à proximité de votre région. - Vous connaissez les jeux Anarch (tels que Nines et LA Roulette) - Vous connaissez de nombreuses traditions Anarch (tels que les Rants Brujah ou les Raves) - Vous savez que la plupart des participants d'origine de la révolte Anarch ont formé le Sabbat (et que ces personnes affichent un certain mépris pour le Mouvement Anarch actuel). - Vous avez entendu parler de nombreux Anarchs célèbres (Jeremy McNiel, Smilling Jack, etc).
Anarch Lore 3
- Vous connaissez les détails concernant la formation du Sabbat et la Camarilla, et vous avez lu le traité de Thorns. Vous entendez que la première vague de la révolte a été déclenchée par la tentative d'assassinat de Hardestadt par une Brujah Anarch nommé Patricia Boilingbroke. Vous connaissez le concept nommé "Le Retour" en lien avec la première vague Anarchs qui s'est alliée à la Camarilla. - Vous savez beaucoup de choses sur la formation de l'État libre, et vous avez aussi une idée claire des facteurs ont conduit à son déclin. - Vous êtes en mesure d'identifier facilement un grand nombre territoires tenue par les Anarchs dans votre région. - Vous connaissez les différentes factions Anarch ( Loyaliste, Opposition, Radicaux, Militants, Hardliners) - Vous avez connaissance des Anarchs importants (Rep 5 et +) - Vous avez lu des œuvres telles que le Manifeste Anarch et le Status Perfectus. - Vous connaissez un petit nombre de capacités spécifiquement Anarch sang (disciplines combinés). - En observant un autre Anarch, vous pouvez éventuellement connaître son gang. - Vous savez que la Camarilla est le rassemblement des anciens et des Anarchs repentants alors que le Sabbat regroupe les Anarchs qui ont refusé de capituler.
Anarch Lore 4
- Vous savez certaines choses au sujet des causes (et effets) qui ont initié le Mouvement Anarch. - Vous êtes versé dans les nombreuses interprétations et versions du Manifeste Anarch et du statut Perfectus. - Vous avez connu l'âge d'or de la piraterie ainsi que ses connotations au sein du Mouvement Anarch. - Vous êtes au courant de tous les territoires Anarch détenus au sein de votre pays. - A entendu les légendes des grands Anarchs (Galaric, Troile, Caïn) mais les détails spécifiques de leurs actions sont un peu flous. - Vous savez qu'il existe des thaumaturges au sein du Mouvement Anarch et qu'il existe des rituels et des capacités spécifiques au mouvement. - Vous connaissez la plupart des Anarchs dans votre région au moins de nom et / ou leur réputation générale.
Anarch Lore 5
- Vous connaissez toute l'histoire du Mouvement Anarch, passés et présente, ainsi que des détails précis au sujet de ses participants et de leurs motivations spécifiques. - Vous pouvez nommer un territoire Anarch actif partout dans le monde. - Vous connaissez bien toutes les capacités de sang spécifiques au Mouvement Anarch. - Vous avez un aperçu des anciennes prophéties concernant les Sangs Clairs et les révolution. - Vous avez entendu parler de (ou peut-être posséder) des passages du Livre de Nod qui traitent des révoltes dans l'histoire cainite.
Dernière édition par Molyn Koudenia le Mer 5 Nov - 20:19, édité 1 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mer 5 Nov - 15:10
Camarilla
Camarilla Lore 1
- Il existe une société secrète de vampires, qui se tient cachée du monde des mortels. - Vous n'avez pas le droit de montrer votre nature vampirique aux non-vampires. - Les vampires se désignent eux-mêmes comme "Semblable", l'utilisation du terme "vampire" est offensant pour certains. - Vous avez entendu parler d'une liste de lois, connues sous le nom "Traditions", mais vous ignorez les détails ou l'interprétation de ces dernières. - Vous comprenez les bases de la structure sociale de la Camarilla, vous connaissez la place et le comportement que doit avoir un infant non liberé. - Vous savez que vous et votre sire pouvez être détruit pour vos actions, si elles sont inappropriées. - Vous connaissez la Tradition de l'Elysée. Cest un endroit sûr, qui ne peut être souillée par la violence ou d'autres actes d'irrespect.
Camarilla Lore 2
- Vous connaissez "Les Traditions" et pouvez les réciter sans hésitation; vous connaissez également les interprétations classiques de chacune. - Vous connaissez les pouvoirs et les responsabilités des officiers du domaine, et qui détient ces postes dans votre domaine. (Bailli, Harpie, Gardien de l'Elysée, etc.) - Vous connaissez les bases du système de Dettes (Trivial, mineure, majeure, sang, vie) et vous êtes en mesure de participer à une Foire aux Dettes - Vous avez entendu des rumeurs au sujet d'autres groupes de vampires, mais vous ne connaissez pas les détails. ( les Indépendants, Autark et Sabbat), vous pouvez avoir même rencontré certains Semblables, qui prétendent ne pas appartenir à la Camarilla. - Vous connaissez les noms des Princes des villes à proximité et autres vampires de haut standing (5 et + en statut) - Vous avez tendance à utiliser le langage courant lors de réunions avec les semblables. - Vous savez comment présenter un Infant pour sa libération auprès du prince
Camarilla Lore 3
- Vous connaissez l'histoire de base de la Camarilla - Vous connaissez les pouvoirs des différents clan de la Camarilla ainsi que leur Primogène - Vous connaissez bien les stéréotypes et les histoires d'horreur courant sur le Sabbat (Pas les pouvoirs spécifiques ou les clans, juste des histoires d'horreur générales ) - Vous avez peut-être assisté à un conclave. - Vous connaissez la Convention de Thorn - Vous connaissez les traditions et les procédures pour un Symposium de Princes - Vous connaissez la Liste rouge, et qui a été fait Anatheme. - Vous connaissez le système de Prestation (dettes) en profondeur - Vous connaissez les détails complexes de la Chasse de Sang ou de la Lextalionis - Vous connaissez des traités avec les Assamites et les Giovanni ainsi que les spécificité de ces deux clans (ex assassin / nécromant et voilà ) - Vous connaissez les traditions non écrites et les coutumes de la Camarilla (Les protocoles de la Camarilla)
Camarilla Lore 4
- Vous avez tendance à utiliser un vocable précieux, voir archaïque pour vous exprimer en assemblée. - Vous savez comment contacter et approcher un Archonte selon le protocole adéquat. - Vous pouvez identifier la plupart des villes de votre région / pays comme étant tenus par la Camarilla, les Sabbat, ou les Anarchs. - Vous savez que nous avons demandé aux Disciples de Seth à se joindre à la Camarilla lors de sa fondation, mais qu'ils ont décliné l'offre. - Vous connaissez les noms des Archontes n'étant pas en sous couverture et le Justicar qu'ils servent. - Vous connaissez les traditions propres et coutumes propre à un Conclave ou Tribunal du Prince, et l'utilisation des épreuves (ordalie).
Camarilla Lore 5
- Vous connaissez l'existence des Alastors, et des «divisions» d'Archontes. Vous ne connaissez pas le rôle exacte de ces services mais que des groupes de spécialistes existent. - Vous êtes ou étiez connu comme une voix majeure de la Camarilla - Vous savez comment les Justicars sont sélectionnés, et les enjeux politiques à ce niveau - Vous savez comment contacter un justicier et probablement y survivre - Vous connaissez les noms et les clans des Fondateurs, ainsi que les détails au sujet de la fondation même de la Camarilla
Dernière édition par Molyn Koudenia le Mer 5 Nov - 21:03, édité 3 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mer 5 Nov - 15:12
Sabbat
Sabbat Lore 1
- Vous savez qu'il existe un groupe soudé de vampire (sabbat) qui se battent pour leur liberté. - Vous savez que les aînés (antédiluviens) sont l'Ennemi. - Vous savez que la liberté prime avant tout. - On vous a appris à être fidèle à vos frères et sœurs dans le Sabbat, et qu'il vaut mieux mourir que de les trahir. - Vous avez une connaissance de base du "Rite d'étreinte de masse", généralement basé sur l'expérience personnelle - la pelle, la tombe, et la coupe. - Vous avez assisté un ou deux Auctoritas ritae. - On vous a appris à vivre avec la Bête. Ne pas la combattre. - Vous connaissez la structure de base d'une Meute et de son fonctionnement. - Vous avez entendu des histoires d'horreur au sujet des antédiluviens et leurs laquais - les anciens de la Camarilla. - Vous connaissez le Viniculum, la Monomachie, et de nombreux Auctoritas Ritae communs / basiques. - Vous savez que la liberté de l'individu passe par la fidélité à ses frères et sœurs. - Vous avez une connaissance de base du Code de Milan (texte uniquement). - Vous pouvez connaître quelques autres meutes de villes proches ou fréquentées par le personnage ou des meutes nomades passées dans le secteur. - Vous avez entendu des rumeurs effrayantes au sujet de la Main Noire et de l'Inquisition du Sabbat. - Vous connaissez probablement des notions de base sur une ou deux "Voies d'illumination" Sabbatiques (Souvent celle que le personnage suit et une des plus courantes (Pouvoir et Voix intérieur, Caïn, Bête); si il n'en suis pas (toujours sur la Voie de l'Humanité), il aura des bases dans la Voie associée à son clan* ou son sire, et dans une des plus courantes).
*:
* Voie de la Nuit (Lasombra) / Voie des Métamorphoses (Tzimisce) / Voie des Os (Cappadocians / Emissaires) / Voie de Typhon (Followers of Set) / Voie du Paradoxe (Ravnos) / Voie du Sang (Assamites)
Sabbat Lore 2
- Vous connaissez l'histoire de base du Sabbat. - Vous connaissez la structure de base du Sabbat, son idéologie et ses tactiques. - Vous savez si les villes proches sont de la Camarilla ou du Sabbat. - Vous connaissez le nom d'un certain nombre d'évêques et d'archevêques. - Vous avez entendu parler du mouvement loyaliste. - Vous savez comment les dirigeants locaux interprètent le Code de Milan. - Vous pouvez avoir des notions de base sur la plupart des Voies Sabbatiques. - Vous avez peut-être vu / participé à quelques-uns des Ignoblis Rites. - Vous connaissez les "Opérations de Guerre" et les "Chasses Sauvages".
Sabbat Lore 3
- Vous possèdez une connaissance détaillée de la plupart des Auctoritas Ritae et comment ils sont effectués. - Vous possédez quelques connaissances au sujet de la Convention de Thorn (participants par exemple). - Vous pouvez connaître un grand nombre de Ignoblis Ritae. - Vous connaissez plusieurs interprétations du Code de Milan. - Vous connaissez les nombreuses formes que prend la justice du Sabbat. - Vous connaissance l'existence de quatre familles de Féaux présentes dans le Sabbat (Grimaldi, Obertus, Bratoviches et Zantosas). - Vous avez peut-être entendu de vagues rumeurs sur une ou plusieurs lignées du Sabbat (Samedi & co, à voir en fonction du contexte de jeu). - Vous comprenez certains éléments de la politique intérieur du Sabbat, les principales factions et leurs objectifs. - Vous avez des soupçons sur la politique Lasombras / Tzimisces au sein de la secte - Vous connaissez le danger que représentent les Infernalistes.
Sabbat Lore 4
- Vous connaissez beaucoup de choses sur l'histoire du Sabbat, y compris les décisions prises par d'autres archevêques et peut-être même celles des cardinaux ou du Consistoire. - Vous avez affronté de nombreuses Monomachie et avez prit du galon. - Vous savez comment / où contacter un Cardinal. - Vous avez des connaissances de base sur la Main Noire - y compris la façon de les contacter. - Vous avez une compréhension de base de la façon dont l'Inquisition du Sabbat fonctionne. - Vous savez beaucoup de choses au sujet des forces et des faiblesses véritables du Sabbat - Vous connaissez de nombreuses versions du Code de Milan et vous comprenez pourquoi les divers changements ont été faits - Vous maîtrisez les concepts de direction des troupes / leadership - Vous possédez des connaissances sur les plans et les stratégies actuelles du Sabbat. - Vous avez observé le fonctionnement du Sabbat durant des siècles, aussi bien dans son opposition vis à vis de la Camarilla que dans ses conflits internes - Vous comprenez les raisons derrière les décisions et les actions du Sabbat; - Vous connaissez les rouages de la hiérarchie du Sabbat; - Vous comprenez les plans et les stratégies actuelles du Sabbat; - Vous savez comment contacter cardinaux et peut-être même le Régent; - Vous connaissez peut-être des détails au sujet de certains cardinaux ou du Régent.
Sabbat Lore 5
- Si votre âge si prête, vous avez peut être participé à la révolte Anarch - Si votre âge si prête, vous étiez peut être présent à la Convention d'épines, et à la création subséquente du Sabbat - Vous avez été activement impliqué depuis - Vous connaissez les intrigues byzantines de la secte, ses motivations et ses moyens - Vous êtes ou étiez connu comme une voix majeure de la Camarilla - Vous possédez des connaissances assez détaillées sur la plupart des cardinaux et des membres du Consistoire (Prisci); - Vous connaissez certains détails du Jihad et qui en sont les véritables acteurs.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mer 12 Nov - 21:53
Assamite
Assamites Lore 1
- Vous connaissez les lois de Haqim, mais pas comment le clan les interprète. (Ex: que la Loi de Protection n'est pas toujours applicables à Ghouls) - Vous connaissez la structure de base du clan, qui est un peu comme l'armée américaine avec un leader Assamite, qui est conseillé par des généraux, qui commande aux anciens, et ainsi de suite. - Vous savez que "Diableriste" est synonyme d' "Assamites" depuis des générations. - Vous savez qu'il peut y avoir des factions au sein des Assamites. - Vous savez que tout les Assamites suivent une certaine forme de l'Islam. - Vous savez que les Assamites foncent au fur et à mesure de leur âge, et que les anciens peuvent devenir aussi sombre que l'obsidienne. - Vous savez que les Assamites utilisent Célérité, Dissimulation, et une certaine forme de contrôle de la vitae qu'ils appellent Quietus. - Vous connaissez la version Camarilla de l'histoire de la "Malédiction" lancée sur le clan.
Assamites Lore 2
- Vous avez peut-être entendu parler d'Assamites ayant Thaumaturgie. - Vous avez entendu parler de rumeurs au sujet de guerres civiles entre Assamites. - Vous connaissez des rumeurs selon lesquelles il y aurait différentes lignées parmi les Assamites. - Vous connaissez les versions Assamite et Camarilla de la "Malédiction". - Vous connaissez et comprenez les lois de Haqim, et leurs nombreuses interprétations. - Vous savez qu'il existe des factions au sein du clan et vous pouvez appartenir à l'une d'elle. - Vous connaissez les emplacements et les mouvements des Assamites dans votre secteur. - Vous connaissez des notions de base sur le Du'at et qu'il n'existe plus - Vous connaissez les Anciens locaux et les Anciens actifs (Al-Ashrad, Tegyrius). - Vous avez entendu parler de Ur-Shulgi, et se demander pourquoi les Anciens palissent en entendant son nom. - Vous connaissez les Castellans, le chef de la cellule locale et les cellules / maisons d'hébergement sur votre domaine. - Vous savez que les Assamites se considèrent comme «les enfants de Haqim," en privé.
Uniquement pour les membres du clan
Assamites Lore 3 Au vue du rite de la Voute de Sang et du culte du secret du clan; on peut estimer qu'a partir de ce niveau; les informations ne sont accessibles qu'aux membres du clan (qu'ils se soient d'origine ou convertis via la Voute)
- Vous connaissez à peu près l'histoire du Clan avant "La Malédiction", ainsi que le rôle de juge d'Haqim sur les Enfants de Caïn. - Vous connaissez le rituel de la Malédiction, et vous savez qu'il est protégé par un traité avec la Camarilla. - Vous connaissez les bases de la "Voie du Sang" suivie par une bonne partie du Clan. - Vous connaissez le Coeur/Arche de Sang, et quel est le tribu que chaque Assamite doit apporter en arrivant à la "Montagne". - Vous connaissez les castes, et les différences de discipline entre elles. - Vous savez comment entrer en contact avec l' "Invaincu" (Réseau des Couteaux ? ), bien que ce ne soit pas conseillé. - Vous savez où est localisé Alamut (un présumé bastion Assamites), mais passer la première Illusion nécessite un guide. - Vous avez connaissance du schisme, et pourquoi il a eu lieu. Vous savez qu'il n'y a actuellement une guerre froide entre les factions. - Vous connaissez les différences philosophiques entre les Invaincus, les Dépossédés, Les Loyalistes et les Schismatiques. - Vous connaissez des détails au sujet du reveil d'Ur-Shulgi ou vous en êtes un témoin direct. - Vous connaissez la riche histoire de la guerre contre les Baalis.
Assamites Lore 4
- Vous connaissez l'histoire de l'âge d'or et vous savez que le Livre de Nod de mentionne pas de malédiction de Caïn au sujet d'Assam. - Vous connaissez le traité de Tyr, la Convention d'épines et ce qu'ils impliquent pour le Clan. - Vous savez que le Rituel est capable d'abaisser la génération sans diablerie. - Vous savez que la forteresse d'Alamut n'a jamais été découverte, ni infiltrée. - Vous savez que les Assamites possèdent une forme de magie du sang, mais qu'elle est bien différente de celle pratiquée par les Tremere. - Vous savez comment contacter des Assamites dans tous les Domaines. - Vous connaissez une section du Livre de Nod qui concerne Assam. - Vous savez où se trouve Alamut, mais son accès nécessite un guide pour passer à travers ses illusions. - Vous connaissez tout les Assamites de votre caste et leur réputation, sauf ceux créés dans les vingt dernières années, ou ceux qui ne sont jamais allés à la Montagne. - Vous connaissez ceux qui ont quitté la Montagne dans le schisme, et comment les contacter. - Vous connaissez ceux qui sont restés la Montagne, et comment les contacter. - Vous connaissez l'histoire de la Faim, et qu'il est le démon adoré par les Baali qui à lancé cette malédiction.
Assamites Lore 5
- Vous savez quand et où le clan est en mouvement et contre qui. - Vous savez que les Assamites sont en désaccord sur la façon de lutter contre les excès des caïnites, de les effacer ou de vivre parmi eux et de les tuer comme une leçon aux autres. - Vous connaissez l'emplacement exact d'Alamut et vous n'êtes pas berner par ses défenses. - Vous savez où Sait rencontrer les "Invaincus" et dans quelles villes ils peuvent être trouvés. - Vous connaissez tous les membres du clan, même les fid'ai, et leur localisation générale; sauf pour ceux qui ne sont jamais allés à la montagne ou ceux créés au cours des cinq dernières années. - Vous savez tout des dépossédés, comment un message peut leur parvenir, et vous avez une idée approximative des domaines où ils peuvent être situés.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 13 Nov - 14:18
Brujah
Brujah Lore 1
- Vous avez entendu le terme Brujah et vous savez ce qu'il signifie. - Vous avez entendu le terme "Guerriers érudits". - Vous n'avez aucune idée de la signification du terme "Appel de Clan". - Vous avez entendu le terme «racaille». - Vous savez que Brujah tendance à être prompt à la colère. - Vous savez que leurs disciplines de clan sont : Potence, Célérité, et Présence
Brujah Lore 2
- Vous comprenez les termes iconoclaste, individualiste et idéaliste et vous savez à quelle faction vous appartenez. - Vous avez entendu parler de "l'Appel de Clan" - Vous savez le prestige est obtenu par la prouesse physique Vous avez entendu parler des Brailleries et peut-être assisté à l'une d'elle. - Vous savez que la 7e Tradition est "ne pas se faire prendre" - Vous avez entendu parler de Troile et de Carthage - Vous savez que le meurtre d'un frère est un crime et vous avez entendu parler de la peine pour cela. (Rappelez-vous le 7 tradition ici) - Vous savez que les Brujahs ont tendance à être des rebelles dans leur façon de penser
Brujah Lore 3
- Vous savez que les trois factions travaillent ensemble malgré les désaccords. - Vous comprenez les concepts qui composent les trois factions différentes. - Vous connaissez les stéréo-types des individus dans les trois factions. - Vous pouvez reconnaître les noms des anciens du clan - Vous connaissez le nom des Ancillae importants - Vous savez quand faire ou ne pas faire "l'Appel" - Vous avez entendu parler des «Raves» et peut-être assisté à une - Vous avez entendu parler du "Gantelet" comme punition - Vous savez que le plus odieux de tous les crimes est la trahison d'un frère - Vous connaissez la sanction pour avoir lancé de manière inapproprié "l'Appel" - Vous avez entendu des rumeurs sur l'implication Brujah dans le soulèvement russe de 1917 - Vous comprenez la signification de "l'Appel"
Brujah Lore 4
- Vous savez où localiser une "Rave" et peut-être en organiser une. - Vous avez entendu parler d'une tradition que les anciens ont nommé le «débat». - Vous avez entendu dire que les anciens Brujah iconoclastes ne font pas de «Débats». - Vous avez une bonne compréhension de la chute de Carthage et le rôle des Ventrus et Toréadors. - Vous êtes familier avec les Ancillae de votre camp et ceux d'autres camps. - Vous avez un lien avec certains anciens de votre région. - Entendu parler du développement de la faiblesse de clan, et les histoires liées (cf : True Brujah > faiblesse : dépassionnés) . - Vous avez entendu des rumeurs sur les «true» Brujahs. - Vous savez qu'il est difficile de séparer les faits de la fiction dans l'histoire Brujah. - Vous avez entendu des rumeurs disant que Brujah lui même a créé la langue écrite. - Vous avez entendu des rumeurs disant que les Brujahs ont été impliqués dans la séparation des colonies de la Grande-Bretagne. - Vous posséder assez de compréhension de "l'Appel" pour connaître les conséquences de celui-ci.
Brujah Lore 5
- Vous connaissez le rôle des autres clans dans l'histoire Brujah. - Vous croyez qu'il y a une possibilité que Troile ait été contraint de contester son père, soit par lui-même ou à cause d'autres Brujah de la 4e génération. - Vous comprenez ce qui vraiment causé la chute de Carthage. - Vous entendez des rumeurs disant que les Brujah ont contribué à former le Sabbat. - Vous savez ce qu'est vraiment "l'Appel". - Vous avez connaissance de l'existence des "True" Brujah et peut-être même rencontré un. - Vous savez que les «True» Brujah sont des vestiges du passé avec le pouvoir de manipuler le temps - Des rumeurs laissent entendre que les Brujah sont une force motrice derrière le Sabbat - Vous avez une compréhension de base de l'histoire des Brujahs, tel que présenté dans le livre de clan
Dernière édition par Molyn Koudenia le Ven 14 Nov - 0:14, édité 1 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 13 Nov - 16:53
Caitiff - Panders
Caitiff Lore 1
- Vous savez que les Caitiffs sont sans Clan. - Vous savez que les Caitiffs sont méprisés par les clans et les princes (coté Camarilla). - Vous savez que les Caitiff peuvent être adoptées par les autres clans et ainsi améliorer leur condition sociale (mais il est rare qu'ils soient considérés comme membres à part entière). - Vous savez quels clans sont plus favorables / sympathiques avec les Caitiffs (Brujah & Gangrel). - Vous connaissez les diverses raisons qui mènent à la création d'un Caitiff (étreinte illégale, chassé du clan, etc.) et le pourquoi des préjugés à leur sujet. - Caractéristiques de clan (ou plutôt leurs absence) dans le sang du Caitiff. - Vous avez entendu parler de prophéties disant que les Caitiff seront la cause d'événement néfastes. - Vous savez comment survivre en tant que Caitiff (en général le parrainage d'un clan, etc.).
Caitiff Lore 2
- Vous avez connaissance du fonctionnement du monde de Caitiff (système de téléphone, éminent Caitiff, etc.). - Vous connaissez les ennemis importants des Caitiff. - vous connaissez certaine théorie interne aux Caitiff quant à leur origine (Supériorité des Caitiffs, Caïn était un Caitiff, etc.). - Vous avez entendu des rumeurs au sujet de Joseph Pander et les Panders du Sabbat.
Caitiff Lore 3
- Vous avez connaissance des interprétations de base des prophéties de la Gehenne. - Vous avez connaissance de l'histoire récente des Caitiffs (la révolte d'Alexi Darba), la façon dont ils ont été traités, et les éminents Caitiffs du passé. - Vous avez connaissance des Panders, comment ils ont réussi et comment ils sont traités dans le Sabbat, etc
Caitiff Lore 4
- Vous avez entendu parler de légendaires Caitiff comme le "Stoneman". - Vous avez une connaissance approfondie de l'interprétation des prophéties de la Gehenne concernant les Caitiffs.
Caitiff Lore 5
- Vous connaissez l'origine de certains Anciens Caitiff. - Ce niveau reflète une compréhension approfondie des connaissances du niveau 4.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Ven 14 Nov - 0:12
Followers of Set (Setite)
Followers of Set Lore 1
- Vous savez à quel clan vous appartenez (oui, quand on parle des Setites, il vaut mieux le préciser XD ). - Vous savez que les autres vampires ne vous aiment pas parce que vous êtes un Séthite. Le Clan Toréador pourrait être une exception à cela et que les Setites ont une relation longue et affectueuse avec eux. - Vous savez qu'il ya un dieu nommé Set et que vous êtes censé vénérer. - Vous savez que Set est un dieu égyptien et qu'il a été assimilée à la mort, aux tempêtes, au chaos et à l'obscurité. - Vous savez qu'il y a des temples, généralement associés aux Francs-maçons dans une ville. (Vous ne savez pas où ou qui s'y trouve ). - Vous savez que Séthites n'aime pas la lumière. - Vous savez que les gens vous associent aux reptiles. - Vous êtes familiarisé avec les usages de base de Serpentis.
Followers of Set Lore 2
- Vous savez que vous n'appartenez ni à la Camarilla ou au Sabbat, mais vous faite partie d'un clan indépendant. - Vous savez que la plupart des gens croient que vous avez été étreint pour corrompre, même si ce ne est pas nécessairement la vérité. - Vous savez que vous êtes très sensible à la lumière à cause d'un lien religieux avec Ra. - Vous savez que d'autres vous considèrent avec méfiance car ils vous considèrent comme un serpent corrupteur. - Vous savez qui sont vos prêtres sont et vous écoutez leurs prêches. - Vous savez ce que cela signifie quand quelqu'un est nommé -Osiris- au sein du clan. - Vous savez où se trouve votre temple. - Vous êtes familier avec les utilisations intermédiaires de Serpentis. - Vous avez entendu des histoires de mages, les sorciers du clan mais vous n'avez aucune idée de qui ils sont ou ce qu'ils font. - Vous avez aussi entendu parler des Medjaÿ, guerriers du clan et protecteurs des temples. - Vous savez qu'il y a un ordre hiérarchique au sein du clan, et que pour progresser en son sein , il faut des compétences en terme de culte ou de construction de temple. - Vous avez une idée de comment construire un temple, mais n'êtes pas sûr des critères exactes. - Vous êtes au courant d'un ou deux des cultes nationaux les plus importants. - Vous êtes familier avec l'histoire de Set et d'Apophis, et vous savez qu'adorer Apophis plus que Set est mal vue. - Vous avez entendu les légendes sur Set et Osiris et qu'ils se sont affrontés. - Vous savez que l'histoire est plus vaste que la version de Joseph Campbell.
Followers of Set Lore 3
- Vous savez que Sétites se cachent souvent dans les autres clans, et que certain sont plus faciles à infiltrer que d'autres. - Vous savez qu'il y a des vampires de 3eme géneration qui sont censés apporter la Géhenne et que Set vous demande de travailler à cette fin. - Vous savez où se trouvent les temples régionaux et comment vous y rendre, vous les avez vus et vous connaissez les prêtres. - Vous avez acquis suffisamment de connaissances sur les rituels Sétites et les cérémonies pour pouvoir en reproduire un pour un culte de la taille d'une ville. - Vous connaissez les Voie de Set, qu'il y a les Typhonistes, les Extatiques, et les Guerriers et que chacune ces factions a ses propres fonctions au sein du clan. - Vous comprenez les utilisations avancées de Serpentis. - Vous connaissez la Voie de la Corruption, vous avez un aperçu général de ce qu'elle fait, et que ses disciples ont accès à d'autres Voies. - Vous maîtrisez les connaissances nécessaires pour la construction de divers types de temples, jusqu'aux temples Continentaux. - Vous connaissez les Disciples de Set les «célèbres» ou renommés (Wapawet, Kemintiri, Nefertiti, etc.), au moins de réputation. - Vous connaissez toute les "chapelles" du culte de niveau nationaux et une poignée de ceux régionaux plus petits. - Vous avez connaissance des "Serpents de la Lumière" et vous avez une vague idée de leur origine.
Followers of Set Lore 4
- Vous connaissez une quantité considérable de rituels Sétites et de cérémonies et vous avez suffisamment de connaissances pour faire fonctionner, construire et consacrer un temple régional dans votre ville; ainsi que les informations de base pour l'exécution d'un temple Continental. - Vous connaissez l'emplacement du Grand Temple pour votre continent et vous vous y êtes déjà rendu. Vous savez qui en est le Grand Prêtre. - Vous savez que Set et Osiris se sont battus, que Ra était leur père, que Ra a maudit Set, et que c'est la raison pour laquelle les Sétites craignent la lumière. - Vous savez qu'il y a beaucoup de secrets Setites que vous avez encore à découvrir. - Vous savez que les momies existent, ou quelque chose comme ça et que c'est dangereux. - Vous avez entendu des rumeurs sur la Daitya ... qui adorent un dieu (Shiva) en plus de Set. - Vous savez que les antédiluviens ont des agents et qu'il se méfient de Set; ce qui explique la méthode de corruption du clan. - Vous connaissez 3 ou 4 différents Voies de sorcellerie Setite. - Vous connaissez les pouvoirs avancés de Serpentis. - Vous êtes en lien et vous pouvez identifier la majorité des Sétites dans votre région. - Vous connaissez la plupart des lignées Sétites importantes. - Vous connaissez tous les cultes actifs, indépendamment de leur taille. - Vous connaissez les Voies de Sutekh et Typhon et leurs croyances fondamentales. - Vous savez aussi que la Voie de l'Extase et la Voie des Guerriers sont des branches de la Voie de Typhon. - Vous connaissez la rivalité entre les Setites et les Illuminati. - Vous avez entendu des histoires impliquant Saulot et Malkav.
Followers of Set Lore 5
- Vous êtes un philosophe / théoricien des Voies de Set. - Vous connaissez tout les textes sur Set et Osiris, sur Isis et Nepthysis, vous connaissez également la Momie Horus et le culte d'Isis. - Vous avez la capacité (mais pas forcément l'expérience) de construire, consacrer, et faire fonctionner un temple Continental. Vous parlez souvent avec les grands prêtres de votre continent, ceux des autres continents et le Grand temple. - Vous êtes familier avec les rituels et avez beaucoup étudié l'égyptologie ainsi que les Arts Sétites. - Vous savez qu'il y a des Setites qui adorent des dieux différents, mais dontles principes de Voie restent similaires en terme de but. - Vous en avez même peut-être rencontré quelques-uns. - Vous avez entendu des rumeurs au sujet d'une lignée qui vit au Mexique. - Vous connaissez toutes les Voies de la sorcellerie Séthite - Vous pouvez reconnaître presque tout les adeptes de Set, au moins de nom. - Vous pouvez nommer tous les grands temples Sétites à travers l'histoire
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Ven 14 Nov - 4:17
Gangrel
Gangrel Lore 1
Si personnage Gangrel : le personnage a été étreint ces deux dernières années et a appris récemment qu'il est Gangrel. Il a rencontré une poignée de frères et est sur le point d'intégrer le Clan.
- Votre clan semble abandonner leurs nouveaux infants pour voir si ils survivent. - Les Gangrels sont généralement nomades, sans havre, préférant leur liberté et sans leader incontesté. - Vous entendu parler de "rassemblement" où les contes sont échangés mais vous n'y avez pas encore assisté. - Vous connaissez les disciplines de clan classiques Gangrel et leurs niveaux basiques - Vous avez entendus des rumeurs disant que vous êtes le clan que tolère le plus les Loups-Garous et les Gitans. - Vous savez que la plupart du temps, le clan est dirigé par la force des armes et du caractère.
Gangrel Lore 2
Si personnage Gangrel : le personnage est enfin dans son Clan, il a été embrassé dans les 50 dernières années, il a passé du temps avec les autres membre de son clan et devient conscient de ce que cela signifie d'être Gangrel. Si son père ne l'a pas abandonné, il a été libéré. Si il a été abandonné, il a été trouvé et ramené dans le clan.
- Vous savez que les princes ont tendance à vous laisser libre accès à leurs villes et vous êtes rarement tenu de vous présenter. - Vous savez que le clan est un peu divisé, certains restant dans la Camarilla et d'autres affirmant leur indépendance. - Vous savez que lorsque un Gangrel entre en frénésie, il gagne un trait bestial en plus. - Vous savez que les "City" Gangrel sont associés à la Sabbat et ne se considèrent plus comme membre du Clan Gangrel. - Vous connaissez les rassemblements annuels durant lesquels les Gangrels racontent des légendes. Vous avez peut-être même assisté à l'un d'eux. - Vous savez que les Gangrels échangent traditionnellement des contes quand ils se rencontrent et vous avez probablement quelques contes en poche sur des amis et des associés que vous pouvez sortir quand vous rencontrez quelqu'un. - Vous savez comment la discipline Protéan, en de rares occasions donne des résultats différents pour certains Gangrel. Ce sont de légères variations dans la façon dont la discipline se manifeste. (Forme animale différente, différences de couleurs des yeux, etc).
Gangrel Lore 3
Ce niveau représente le temps et l'expérience, ainsi que l'étude personnelle. Ils sont conscients de l'histoire de clan, mais pas de tous les détails. Dans l'ensemble, l'histoire n'est pas si important pour les Gangrels.
- Vous savez comment les Gangrel interprétent les Traditions. - Vous savez que le Gangrel générent un grand nombre de Caitiff en raison de leur coutume d'étreinte. - Il se murmure que les "City" Gangrels associés au Sabbat sont «différents». - Les loups-garous préfèrent être appelés «Garou» et doivent être évités. (Note HJ : Au-delà de cette information, le BG du personnage doit justifier d'une étude des lupins (une race)). - Vous connaissez toutes les disciplines Gangrel jusqu'au niveau avancé et pouvez généralement les reconnaître en cas d'utilisation même si vous ne les possédez pas. - Vous savez que le clan a une alliance avec les gitans, également connu sous le nom de «Roms». - Vous connaissez les noms des personnes influentes dans le clan Gangrel (vue le peu qu'ils sont) - Vous savez mythologie qui veut que "Ennoia" est la mère du clan et le premier "Gangrel". - Au-delà de cela, vous avez entendu plusieurs histoires mais n'êtes pas sûr quoi croire.
Gangrel Lore 4
- Vous en savez beaucoup sur l'histoire récente du clan. - Vous avez entendu parler d'Ennoia, d'Enoch et des Antédiluviens. - Vous connaissez personnellement quelques personnes influentes dans le clan. - Il y a deux lignées au sein du sabbat, l'un comme les gangrel classique ou "Country Gangrel" et un autre, les "City Gangrel". La dernière possèdent dissimulation, célérité, Protéan, et présentent souvent des caractéristiques insectoïdes ou animales étranges (urbaines ). - Vous savez qu'il y a eu autrefois une guerre entre les Gangrel et le Tremere qui serait lié à la disparition de certain membres de votre Clan. - Vous avez entendu des rumeurs au sujet de Gangrel qui passent la plupart de leur non-vie dans l'eau. (Les Mariners) - Vous avez entendu parler des Anda (Gangrels de Mongolie).
Gangrel Lore 5
- Vous êtes très familier avec le mythe de Lilith (et ses diverses interprétations) et vous connaissez l'histoire du Clan telle que présentée dans le Clanbook. - Vous avez entendu des rumeurs sur Ennoia en Australie. - Votre présence aux rassemblements annuelles est généralement assurée. - Vous avez entendu des rumeurs sur les Waelkyrige et leurs activités. - Vous connaissez le niveau d'experts dans des disciplines de clan et pouvez généralement les reconnaître dans l'utilisation même si vous ne les possédez pas. - Vous connaissez l'histoire des Anciens Gangrels de votre région.
Dernière édition par Molyn Koudenia le Ven 14 Nov - 13:51, édité 2 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Ven 14 Nov - 4:21
Giovanni
Giovanni Lore 0
Ce niveau est connu par tout les vampires ayant atteint le statut de nouveau né, éduqués et ne vivant pas en hermites. Ce qui exclus une bonne partie des jeunes Gangrels et Caitiff.
- Les Giovanni sont à la fois un clan et une famille. Ils étreignent seulement les membres de leur famille mortel. - Le clan a deux intérêts: l'argent et les âmes. - Les Giovanni sont politiquement indépendants, ils ne nuisent pas à la politique de la Camarilla et ils semblent éviter le Sabbat. - Les Giovanni pratiquent la nécromancie. - Le clan a son quartier général quelque part dans Venise. - Les Giovanni sont le plus jeune des clan, dirigé par un ancien nommé Augustus Giovanni.
Giovanni Lore 1
- Le clan englobe également d'autres lignées mortelles. Même si vous n'êtes pas un membre de l'une de ces grandes familles, vous connaissez quelques détails sur les Dunsirn, les Milliners, et les Pisanob. - La famille, à l'époque nommée "Jovien" est devenue célèbre durant l'Empire romain. Vous êtes généralement familiers avec les gloires et les échecs de la famille. - Vous savez que les Jovians ont acquis une grande richesse grâce à l'usure, le commerce, le transport et les voyages, et même dans certaines branches de l'artisanat. - Même en tant que mortels, la famille avait un talent pour la nécromancie. Les Cappadociens ont recherché à étreindre les Giovanni à cause de cela. - Vous savez que Augustus Giovanni a diablerisé Cappadocius au XVe siècle pour créer le clan Giovanni. - Vous savez que la direction du clan opère à partir d'un endroit appelé "le Mausolée" à Venise. - Vous savez que les décisions importantes sont prises par les "anziani ", les anciens du clan. - Vous savez que d'anciennes créatures boursouflées appelés "Premascines" hantent les canaux de Venise, la pratique de rites puissants nécromanciens. - Vous savez que la "Promesse de 1528" implique que Giovanni d'éviter de se mêler de la politique vampirique en échange de quoi, la Camarilla ne doit pas interférer avec les affaires Giovanni. - Vous êtes familier avec les coutumes Giovanni y compris la célébrations du 4 Avril, le Baiser du Mandat, et la Dîme.
Giovanni Lore 2
- Même si vous n'êtes pas un membre d'une de ces familles mineures, vous connaissez quelques informations sur les Della Pasaglia, Ghiberti, Putanesca, et Rossellini. - La Famille bénéficie de la protection du «Dis Pater", dieu romain des enfers. - Vous savez que Claudius a diablerisé Japhet et que les Giovanni ont pourchassés et exterminés leur clan d'origine : les Cappadociens. - Vous avez entendu dire qu'au moment de leur destruction, les Cappadociens avait un plan pour "tuer" ou "diablerisé" Dieu. - Vous savez que les Premascines sont des Cappadociens étreints avant la fondation du clan Giovanni. - Vous savez qu'il existe un culte de très vieux et très puissants Giovanni connu sous le nom d'Emissaires des Crânes. Ils sont hostiles au clan et allié avec le Sabbat. Ils ont tous été rendus fous par le désir de vengeance. - Vous avez entendu de vagues rumeurs sur le Journal de Khazar et la débâcle qui a conduit à la destruction de Claudius Giovanni. - Vous pouvez faire la distinction entre "Anziani Prudente" et "Anziani Appasionati". - Vous connaissez les usages basiques des Voies nécromantiques pratiquées par Giovanni : la Voie des Cendres, la Voie du Sépulcre, le Voie des Os et la Voie du Cénotaphes, même si vous ne les pratiquaient pas vous-même.
Giovanni Lore 3
- Même si vous n'êtes pas un membre d'une de ces familles, vous connaissez quelques détails sur les Beryn, les Hidalgo, les Li Weng, les Rossellini, les Rothstein et les St. Johns. - Vous savez que lorsque le clan a détruit les Cappadociens, ils ont également détruit une de leurs lignées : les Lamia. - Vous savez que les Premascines ne sont pas tous les cadavres desséchés ou Boogiemen cachés dans Venise. Vous avez probablement rencontré quelques jeunes Giovanni qui développe spontanément caractéristiques cadavériques après l'étreinte. - Vous connaissez d'autres théories au sujet des Emissaires des Crânes, que ce serait des Cappadociens survivants, des outils des Antédiluviens, ou des fantômes ayant prit forme physique. - Vous avez entendu des rumeurs au sujet de la "Nuit sans Fin" et peut-être même quelques détails.
Giovanni Lore 4
- Vous êtes conscient que le "Dis Pater" est bien plus qu'un dieu romain. Vous savez que cet ancien wraith possède un grand pouvoir dans le Monde des Morts mais aussi du coté de Vivants. Vous pourriez avoir personnellement ressenti son influence. - Vous savez que la promesse de 1528 comprenait l'approbation tacite de la Camarilla pour achever la destruction des Cappadociens. - Vous savez que Cappadocius lui-même a détruit lui même une grande partie de son clan durant la Fête de la Folie. - Vous avez une petite idée des effets des Voies nécromantiques non pratiquées par les Giovanni : la Voie de Mortuus et la Voie Vitreus.
Giovanni Lore 5
-Vous savez que certains Cappadociens ont échappé à la Fête de la folie en passant par le Monde des Morts et sont probablement maintenant les Emissaires des crânes ou sont liées à ces derniers. - Vous connaissez les détails exacts de la "Nuit sans Fin", y compris le rituel du Journal de Khazar, et vous connaissez l'avancement du Clan sur ce projet. - Vous connaissez l'existence et la nature du "Vrai Vaisseau /Calice". - Vous connaissez les détails de la conspiration d'Isaac, y compris des rumeurs au sujet de l'identité des personnes impliquées. - Vous connaissez tout les complots Giovanni locaux.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Sam 15 Nov - 4:27
Lasombra
Lasombra Lore 1
- Vous connaissez les caractéristiques du sang Lasombra: pas de reflet, une sensibilité accrue à la lumière du soleil et souvent une attirance pour la mer. - Vous avez une bonne connaissance des dons Lasombra (jusqu'à Intermédiaire), et au moins la descriptions de l'avancée. - Vous connaissez une partie de votre lignée, ou au moins ce que vous devez connaître pour vous présenter. - Vous savez que vous devez triompher ou être dépassé, mais qu'une guerre ouverte contre vos camarades de clan est un sujet tabou. - Vous savez que le Clan dirige le Sabbat et que le sang Lasombra doit recevoir le respect qui lui est dû
Lasombra Lore 2
- Vous avez entendu parler d'un "Cercle d'Amis" au sein du clan qui en seraient les véritables dirigeants et sans lien apparent avec les affaires du Sabbat. - Le clan dirige une Cour de Sang qui arbitre les différents entre Lasombras. - Vous connaissez les histoires célèbres au sujet du clan: sa place dans la fondation du Sabbat et la mort du Maître. - Vous êtes informé sur le rôle que le clan a joué dans le Sabbat au cours des siècles. - Vous savez qu'il existe des Lasombras en dehors du Sabbat et qu'ils sont chassés comme traîtres au clan. - Les niveaux avancés d'Obtenebration vous sont connus, et vous savez que des pouvoirs spéciaux (supérieurs) existent. - Si vous êtes un Lasombra : vous connaissez votre lignée jusqu'au Maître, ainsi que les Lignées et Maisons célèbres. - Si vous n'êtes pas Lasombra : vous savez que les Ombres doivent être parfaitement instruit au sujet de leur lignée. - Vous connaissez les principales factions au sein du clan et certains de leurs points de vue. - Vous pouvez nommer la plupart des grandes écoles enseignant les Voies au sein du Clan. - Vous avez l'habitude des grands débats métaphysique / théologie au sein du Clan: les origines possibles de la faiblesse de clan, les significations spirituelles de l'abîme, etc. - Vous savez que la maîtrise spirituelle sur soit même (Voie) est aussi importante que la domination du monde. - Vous savez comment les Lasombras sélectionnent et de testent leur progéniture potentielle. Cela peut vous faire remettre en question les événements survenus à la fin de votre vie mortelle et le rôle de votre père dans le cas d'un personnage Lasombra.
Lasombra Lore 3
- Pour les Non-Lasombras : si votre personnage en apprend autant, il ferait mieux de le garder pour lui. Les gardiens apprécient assez peu que l'on se mêle de leurs affaires. - Vous savez à quoi ressemble l'Obtenebration maitrisée par les mathusalem et ont conduit à ce que les pouvoirs avancé du clan peuvent être. - Vous connaissez les lignées au sein du clan et les maisons en général, vous connaissez les bases et vous êtes compétents dans la recherche de ce que vous ne savez pas. Vous êtes un expert de votre lignée, ou vous connaissez un Lasombra qui l'est. - Vous connaissez toutes les factions du clan et leurs doctrines. - Vous connaissez les "Amis de la nuit" et les Cours de Sang ( tel que présenté dans le Clanbook Lasombras révisé). - Vous savez qui sont les "Amis de la Nuit" actifs dans votre région, si vous en êtes membre ou si vous ne l'êtes pas, vous pouvez soupçonner qui ils pourraient être. - Vous êtes familier avec l'histoire de clan de manière générals et êtes en mesure de décrire les événements et les personnages les plus importants qui y sont liés. Vous avez une connaissance approfondie de quelques periodes précises de l'histoire de clan. - Vous savez bien parties clés de l'histoire mortel importantes au clan, et le rôle joué dans le clan ces temps et lieux. (Voir la Clanbook révisé.) - Vous connaissez les bases des autres Voies pratiquées dans le Clan en plus de la vôtre. - Vous avez la capacité de discuter de nombreux aspects des grands débats du clan : théologie et métaphysique. Vous êtes également capable de soutenir une conversation avec les savants et les penseurs qui étudient ces mystères.
Lasombra Lore 4
- Vous savez beaucoup de choses sur de nombreux événements ou sur les personnalités de l'histoire de clan qui vous inspirent particulièrement. - Vous savez aussi la vérité sur certain passage de l'histoire peu connus, sur les motivations derrière les événements et la vérité sur les événements dont les masses sont ignorantes. - Vous connaissez beaucoup d'informations sur les pouvoirs avancés du sang Lasombra. - Vous avez une idée précise sur le fonctionnement des "Amis de la Nuit" et l'identité des plus notables. - Vous connaissez leurs moyens et leur identités de façon précise au niveau de votre secteur géographique. - Si vous n'êtes pas membre, vous avez appris assez sur les doctrines du clan pour savoir de quoi il en découle mais aussi que vous feriez mieux de le garder pour vous. - Vous êtes connu pour votre connaissance des généalogies du Clan, y compris la plus obscure ou ancienne des lignées et des maisons. Ces sujets vous sont accessibles par simple recherche. - Vous pouvez expliquer les différences complexes entre les différentes Voies pratiquées au sein du clan ainsi que leurs variantes. Vous savez comment ces différences ont façonnées par et pour forger l'identité et la politique clan. En plus des ramifications spirituelles possibles. - Vous savez que le contrôle du monde entier est seulement une façon d'apprendre à se contrôler soit même; un entraînement ludique pour préparer le véritable objectif.
Lasombra Lore 5
- Vous êtes un historien expert du clan, par l'étude ou par vos actions présentes. Vous êtes très familier avec la plupart des événements et êtes en mesure de découvrir des détails inconnus avec facilité. Vous savez ou pouvez deviner les motivations réelles et les événements qui sous-tendent les contes. - Vous connaissez parfaitement les Amis de la Nuit ce qui peut vous rendre nerveux. Vous connaissez des tests de nombreux membres dans le détail. En outre, vous le savez (ou pouvez deviner) que les liens entre le Clan et les Amis sont antérieurs au Sabbat et peuvent parfois supplanter les ordres. - Vous connaissez tous les pouvoirs du sang, par expérience ou étude et peut deviner les innovations possibles. - Vous ressentez que vous avez une bonne compréhension des liens entre théologie et parenté des caractéristiques de votre sang.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Sam 15 Nov - 20:51
Malkavien
Malkavian Lore 1
- Tous les Malkaviens sont fous de manière incurable, oui. Mais vous commencez à voir les dons que cette folie donne vraiment. - Souvent, les Malkaviens exécutent des farces élaborées ou «Gags». Ils sont souvent nuisibles, et ne sont parfois pas drôle pour les spectateurs. - Vous avez entendu les Malkaviens parler parfois de statut Malkavian, mais ça sonne toujours comme une blague. - Vous avez remarqué qu'étrangement, quand un Malkavian sait quelque chose, tout les autres semblent avoir l'information. - La folie semble suivre le Clan partout où il trouve. - il semblerait que les Malkaviens se reconnaissent d'un simple contact visuel et sont liés les uns aux autres mentalement. - Vous savez que fondateur du clan se nommait Malkav, et vous avez entendu dire qu'elle était totalement folle.
Malkavian Lore 2
- Vous savez que certains considèrent la folie Malkavienne comme une malédiction tandis que d'autres l'embrassent pleinement et prétendent que la folie les libère. Vous avez entendu les deux arguments. - le "Blague" est une tradition dans le clan, destiné à donner une leçon aussi bien aux Malakaviens qu'aux non-Malkaviens. - Vous pensez que le clan n'a pas de structure réelle - ou si il en a une, elle change assez rapidement pour être incompréhensible. - Vous avez entendu quelques-uns des mythes Malkavian courant tels que l'histoire de Caïn et d'Abel ou l'histoire de l'éléphant. - Vous comprenez la dualité du "Statut Malkavian". - Vous savez que le lien mental que partage le clan des Fous est nommé "Madness Network" et que tout Malkavian peut y accéder une fois la connexion établie. Ce lien semble expliquer a se reconnaître entre Fous. - Vous avez entendu dire que Malkav a été maudit pour sa vanité, sa cruauté, ou peut-être pour en avoir su trop.
Malkavian Lore 3
- Vous comprenez la notion de dualité de la folie Malkavienne, le plus souvent grâce à votre expérience personnelle. - Vous savez que certain dérangements sont récurrents chez les Malkaviens. - Vous savez qu'il n'y a pas de lien apparent entre le clan et ses anti-tribus. Ils ne semblent pas fonctionner ensemble ou se reconnaître mutuellement comme les Malkaviens savent le faire. - Vous avez accompli la tâche plutôt ardue de tracer les grandes lignées Malkaviennes. - Vous savez qu'il existe plusieurs noms pour le réseau Malkavien ( Coweb, le Grand Rêve) et vous connaissez les théories associées à chaque terme. - Vous connaissez la "Rime de Malkav" ("Mots de Malkav" du Livre de Nod). - Vous avez entendu une histoire disant que l'Antediluvien aurait été déchiré ou démembré.
Malkavian Lore 4
- Vous connaissez plusieurs philosophies et théories au sujet de la folie Malkavienne ( vous avez peut être écrit ou fait des recherches à ce sujet ) et pouvez facilement débattre de la dualité de la folie. - Vous savez que les antitribus ont toujours eu le pouvoir d'Aliénation. Les rumeurs disent qu'ils ont peut-être infecté le reste du clan. - Les lignées de clan obscures et anciennes vous sont connus. - Vous savez que l'Aliénation était une discipline Malkavienne normale dans les temps anciens; à la place de la domination. - Vous savez que le Malkav Network est bien plus qu'un simple réseau de communication et de visions; les pensées de Malkaviens morts semblent y résonner. - Vous comprenez comment disciplines des Anciens du Clan ( + que N 5, comme la Langue de Sibylle et Babillage ) interagissent avec le réseau. - Vous avez entendu parler d'upload de personnalité / anima de malkavien sur le Reseau, même si vous ne savez pas comment faire ou même si cela est possible. - Vous avez entendu plusieurs rumeurs disant que Caïn avait confié divers secrets à Malkav et que ces révélations l'auraient conduite à la folie. - Vous pensez avoir des preuves que Malkav pourrait être encore en vie à l'intérieur de chaque Malkavian, ou peut-être en vie au sein du Réseau Malkavien.
Malkavian Lore 5
- Vous savez pourquoi l'Aliénation a quitté le clan au Moyen Age et vous soupçonnez pourquoi elle est de retour. - Vous connaissez beaucoup de détails et d'histoires au sujet du fonctionnement du Réseau Malkavien. Vous avez une idée assez précise de ce qu'est vraiment le Réseau ... - Vous connaissez beaucoup de légendes sur Malkav; mais plus encore, vous avez des indices sur les secrets échangés avec Caïn.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Dim 16 Nov - 2:58
Nosferatu
Nosferatu Lore 1
- Certain murmurent que l'apparence d'un Nosferatu n'est que le reflet de sa propre âme difforme, et que les plus anciens Nosferatus sont vraiment hideux à voir. - Il se dit que certains Nosferatu ont échappé à la malédiction de leur sang. - Vous savez que les Nosferatu font leur nid dans les égouts des villes. - La nature bestiale d'un Nosferatu leur permettre d'influencer les créatures inférieures qui vivent en ville - Certain disent les déformations hideuses d'un Nosferatu n'ont pour but que de renforcer son tissu musculaire - Les Nosferatus rôdent dans l'ombre pour cacher leur apparence difforme.
Nosferatu Lore 2
- Les Nosferatus ont créé leur propre réseau d'information très sophistiqué - Il y a des rumeurs au sujet d'un langage secret que seuls les Nosferatus maîtriseraient, mais personne en dehors du clan ne l'a entendu. - Les Nosferatu sont des collecteurs d'information qui partagent les renseignements amassé entre eux lors de réunions. Ils sont connus pour partager de précieux secrets avec les étrangers du clan qu'ils jugent digne, moyennant un prix. - Vous avez entendu un nouveau-né Nosferatu dire 'La beauté n'est qu'à la surface de la peau là où les Nosferatu s'intéressent à l'os" en parlant des questions de clans. Vous n'êtes pas sûr de l'importance de ce propos. - Vous savez que chaque Nosferatu souffre d'une difformité qui serait liée à une faute commise il y a des éons, et depuis longtemps oublié. "La conséquence des pêchers du père" est un dicton commun parmi les anciens Nosferatu quand à la tragédie du clan. - Vous savez que les Nosferatus habitent non seulement dans les égouts, mais aussi des zones plus profondes, des lieux inhospitaliers loin sous le royaume des mortels. - Vous savez que les égouts sont souvent protégés par des créatures monstrueuses engendrées par le sang Nosferatu.
Nosferatu Lore 3
- Vous savez que dévoiler à l'extérieur ce que vous avez appris en interne est égales à trahir votre sang et être un paria parmi les vôtres. Ce qui équivaut à la peine de mort pour tout Nosferatu. - Vous êtes conscient que pour un clan Nosferatu passe avant tout et que les desiderata des sectes arrivent au deuxième rang des préoccupations. La première étant un groupe de Nosferatus qui chercheraient à chasser tous leurs frères. Il s'agit d'un groupe secret et peu de choses sont connues à leur sujet. (Nosferatu only : eux savent qu'on les nomme Nictuku, ou «ceux qui sont cachés»). - Vous avez une compréhension approfondie des principes d'architecture Nosferatu et comment rendre un tunnel assez efficace pour vous cacher sans vous faire piéger, ou pour vous tuer. - Vous savez comment comment tous les Nosferatu opèrent dans votre propre ville et dans la zone environnante, même ceux qui habitent seulement dans le Sombre Domaine. - Vous savez que de nombreux anciens portent une haine profonde pour clan Tremere, et les ombres disent qu'ils ont fait subir de grands torts à votre sang par leurs gargouilles. (Only : Nosferatu et Gangrel). - Vous avez été à un rassemblent, et vous avez entendu différentes théories quant à la création du clan, mais aucune preuve n'a été apportée. (Nosferatu only) - Vous connaissez les différents stéréotypes et sous-catégories au sein de votre clan et vous connaissez leurs rôles. (Cléopâtre, Leatherface, Erudits, Warrenmasters, ect.) - Avec une étude suffisante, vous pouvez facilement former un "Bassin de Création", indépendamment du fait de savoir le faire perdurer. (Nosferatu only, les étrangers ont juste entendu parler de ces "Bassins de Création" à ce niveau de connaissance, mais ont échoué à en créer)
Nosferatu Lore 4
- Vous avez entendu vos aînés parlent avec dédain des Usurpateurs .. un surnom qu'ils semblent utiliser pour les Tremere. (Nosferatu only) - Vous avez acquis une compréhension approfondie de l'histoire de votre clan. Si vous avez choisi une théorie pour la création d'animaux de compagnie vous pouvez avoir des éléments pour l'appuyer face à d'autres façons de faire. - Grâce à votre savoir, vous avez appris la véritable langue secrète des Nosferatus nommée "Dark nos" par les nouveau-nés. (Nosferatu only : vous pouvez acquérir "Dark Nos" comme n'importe quelle langue. Ce langage est effectué en étreignant celui votre interlocuteur; à travers une série de tapotement, des contractions musculaires, faciales et de gestes; vous procédez à l'echange. Une version écrite de cette langue existe : un mélange de graphitti inintelligibles dans les rues et les égouts) - Vous pensez que ceux qui vous chassent sont appelés les Nicktuku, d'anciens et puissants Nosferatus. Ils prétendent que de la destruction de la lignée Nosferatu viendra le Salut. Néanmoins ceci est juste une théorie. - Vous avez entendu dire que Baba Yaga, la vieille femme des légendes russe, est l'un de "Ceux sans Nom" et son simple nom vous remplit d'effroi. Vous pouvez connaitre d'autres noms de Nictukus, y compris Abraxas, le Seigneur des Brumes, Nuckalavee le sans peau, Gorgo- Celle qui crie dans la nuit, Echnida la Mère de l'impureté. Parler de ces noms équivaut à invoquer la mort, et plus d'un Nosferatu refusera même de les reconnaître. Un jour, ces créatures viendront pour vous. C'est pour cela que vous et vos frères observez, recueillez des informations, et que vous vous aider les uns les autres en tant que Parias. Les considérations des deux sectes n'ont pas leur place au sein de votre clan, car si vous devez survivre à la tempête à venir, vous devez être préparé à faire face ensemble. Le pouvoir de la connaissance des faits anciens et nouveaux, y compris les détails insignifiants pourrait se révéler vital. (Nosferatu only) - Vous connaissez la plupart Nosferatu dans votre région, et vous êtes respectés pour l'étendue de vos connaissances. Lorsque vous convoquez une réunion, beaucoup s'y présente. - Vous savez que les Gargouilles sont pas la cause mais la source de l'animosité entre les anciens de votre Clan et les Tremere.
Nosferatu Lore 5
- Vous pensez que les Salubriens n'étaient pas des démons mais en fait tout le contraire. Peut-être vous (à voir avec l'âge du personnage, le gros de la purge remonte au moyen-âge/Renaissance), votre père (idem pour l'âge), votre grand-père les ont caché lorsque les «usurpateurs» sont sortis de nulle part pour les détruire. - vous savez que les gargouilles sont le produit d'horribles expériences menées sur vos frères et sur les Gangrels par les Tremere. Cet affront n'est pas oublié bien que peu connu à l'époque moderne. - Vous connaissez tous les récits de la création du Clan, et vous comprenez les éléments de chacun de ces récits. (Aka : tout le clanbook nosfé vous est connu). - Les non-nosferatus peuvent à ce niveau apprendre le "Dark nos" comme langue. - Vous avez peut-être vécu une affreuse rencontre avec un Nictuku et survécu pour raconter l'histoire horrible. (Ou vous avez peut-être entendu un compte rendu de première main ...) Vous vous souvenez de cette vision terrible qui pèse sur votre âme, la puissance et la présence terrifiante, et vous ne l'oublierez jamais. - Vous comprenez mieux que d'autre à présent que la situation de votre Clan est désespérée. Vous savez que votre expérience la terreur vous inspire passion nécessaire pour faire de vous un leader parmi les vôtres et que vous devez avoir la force de continuer malgré vos terribles connaissances. - Vous savez que les Tremere ont commis des atrocités et vous savez lesquelles, mais vous avez des problèmes plus importants que les Sorciers.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Dim 16 Nov - 21:40
Ravnos
Ravnos Lore 1
- Vous savez que Ravnos sont traditionnellement enclins à vol et au vice, au point où ils sont devenus une compulsion naturelle. - Vous savez que le clan a des liens étroits avec l'Inde et les Roms (Tsiganes) et que plusieurs lignes de Ravnos descendent entièrement des romani. - Vous savez que les Ravnos ne s'allient que peu aux autre vampires. - Vous êtes conscient de la longue inimitié entre les Ravnos et Gangrel et que dans près de toutes les légendes de votre Clan; l'ancêtre Ravnos serait un ennemi éternel d'Ennoia, l'antédiluvien Gangrel. - Vous savez qu'en 2008, une catastrophe s'est déroulée, connue sous le nom de "Semaine des Cauchemars" et a frappé l'ensemble du clan. Cela à mené de nombreux Ravnos en frénésie, les poussant à s'entre dévorer ou à se détruire. Seule une poignée de Ravnos s'en est sortit. - Vous savez que les Ravnos prétendent avoir une maîtrise sur la réalité et la substance qui la compose grâce à une discipline vampirique propre à leur clan.
Ravnos Lore 2
- Vous savez que beaucoup Ravnos indiens suivent les principes du Mayaparisatya ou Voie du Paradoxe, une Voie de l'illumination qui prône le respect des Jati (castes) et le respect du Svadharma (dessein divin). - Vous connaissez la tradition médiévale du «Traitement», durant laquelle des foules de pharmulo se liguent contre un domaine qui les avait mal traité et essayer de semer le chaos à l'intérieur. - Vous avez déjà entendu des terme Rom, tels que: Kumpania, Gaje, Pharlmulo, Baro, Kris, etc. même si leur signification et leur rôle peuvent vous être étranger. - Vous savez qu'une perturbation massive a eu lieu dans Bangledesh lors de la "Semaine des Cauchemars", et que 1,3 millions de personnes sont mortes à la suite de ce qui a été présenté par les médias comme un typhon de grande envergure. Vous avez entendu des théories affirment que cette «tempête» était en fait le réveil de l'antédiluvien Ravnos. - Vous avez entendu parler du légendaire Ravnos Durga Syn; un Mathusalem en Jihad contre le Nosferatu Baba Yaga, et dont la lignée a été l'un des rares groupes européens de Ravnos à survivre à la Semaine des cauchemars. - Vous êtes instruit d'un certain nombre de traditions Rom ainsi que les fêtes et les légendes liées aux Ravnos. - Vous êtes conscient du fait que les racines de l'histoire du Clan Ravnos sont introuvables dans les histoires roms qui leur sont si souvent attribuées. Il semblerait que les origines du clan soient enfouies dans la culture et le cœur de l'Inde. - Vous possédez une certaine compréhension de la notion de Maya et de son lien avec la Chimèrie.
Ravnos Lore 3
- Vous savez que les Ravnos peuvent modifier la réalité; et comment ces altérations affectent de manière durable la volonté et les croyances des personnes affectées. - Vous avez entendu parler d'au moins une légende au sujet des origines de la lignée (la version Caïnite citée p. 20 du Clanbook) - Vous savez qu'au Moyen Age, certaines personnes ont répandu la légende disant que le premier Ravnos fut en fait Judas, condamné à l'errance éternelle pour ses péchés et avoir trahit le Christ. - Vous avez entendu parler de l'existence du Karavalanisha Vrana (Les Plaies de l'Epée de la Nuit), une ancienne épopée indienne qui raconte l'histoire du Clan Ravnos. - Vous savez que les Ravnos descendant des Romani sont accusées de pratiquer une version abâtardie de la voie de Paradoxe, qui encourage la débauche et le chaos général par opposition avec le droit établi. La faction Indienne du Clan tente à l'époque moderne de répandre le vraie Mayaparisatya parmi leurs frères occidentaux. - Vous êtes familier avec les notions de Jati des Ravnos indiens, qui correspondent étroitement au système de caste védique tel qu'il est pratiqué réellement en Inde. Ces castes sont: Brahmane, Kshatriyas, Vaisyas et Chandalas, la Jati plus basse. Vous savez aussi que le terme Sudra, qui ne correspond pas vraiment a une caste désigne en faite les goules. - Vous avez entendu parler des cinq infants légendaire de Zapathasura et vous savez que les 3 principales Jatis indiennes prétendent descendre d'eux. - Vous savez qu'il ya plusieurs «lignées» de Ravnos ainsi que les manifestations de la malédiction vampirique subissent des variations dans ces lignées. - Vous connaissez un certain nombre de membres célèbres ou renommés du clan (Mata Hari, Ettiene de Fauberge, Harasvarupa Nishiitharudhira Amavarati, Marcia Felica Licina, etc).
Ravnos Lore 4
- Vous croyez probablement à la véracité de la légende du "fils préféré de Kaen", tout comme vous en savez davantage à ce sujet. - Vous avez entendu parler de mortel Roms qui se désignent eux même sous le nom de Ravnos. - Vous connaissez la plupart des raisons qui justifie d'éviter le contact avec les Roms; vous connaissez la peur et la haine que les Tsurara portent aux vampires Ravnos. - Vous êtes familier avec les légendes Ravnos, y compris le "Hok-Kanu Baro", les "Graines de Pouvoir" et les familles de chasseurs de vampire chez les Roms - Vous avez entendu les deux autres contes sur l'origine des Ravnos et vous avez un avis sur lequel est le bon (en fonction de la Voie et du background du personnage - les Rom misent sur la version Rom de l'histoire, les adeptes du Paradoxe croient probablement que les origines tirent leur source en Inde, et enfin d'autres croient en la version Caïnite) - Vous avez entendu des rumeurs sur les événements et les développements spécifiques à l'intrigue locale mais sans plus de détails. - Vous avez entendu l'affirmation que râkshasa était pas en fait intégrée à Zapathasura, et était simplement une goule de la antédiluvien, et qu'il était à cause de ce qu'il a pu infiltrer le asuratizayya. Vous avez en outre entendu que de ce fait, de nombreux actes attribuent à râkshasa sont en réalité mieux attaché à Ramsès. (CBR [Rev]: 18, 23) - Vous savez que les Ravnos ont été parmi les clans les plus durement touchés durant la Seconde Guerre mondiale, en raison de l'Holocauste nazi et de l'extermination des gitans. Vous savez que certains Ravnos prétendent que l'Allemagne a été délibérément manipulée par des forces Ventrue ou Tremere qui voulait à l'époque éliminer délibérément le clan. Néanmoins ces affirmations sont universellement rejetées tant à l'intérieur et qu'à l'extérieur du clan comme rien de plus que des théories du complot .
Ravnos Lore 5
- Vous pouvez avoir une bonne idée de l'identité des autres Ravnos tout autant qu'ils vous connaissent. - Vous avez connaissance du Samadji et la vraie puissance de l'Amria - Vous savez que la Chimérie peut nuire aux "Fae" - Vous connaissez les mots exacte que Kaen adressa à Ravnos (ou du moins le résumé) - Vous savez plus ou moins où trouver les Ravnos dans n'importe quelle ville - Vous avez entendu que les dérangement de Ramessou se sont accentués au cours des siècles et que, dans le déni de l'adoption de Egypte dynastique, il mis en place une cour pharaonique illusoire, qui a duré une bonne partie de la Renaissance et dont certains disent qu'elle pourrait encore exister aujourd'hui. - Vous avez entendu dire que Baba Yaga a péri, la rumeur veut que les malédictions qu'elle a lancé sur Durga Syn ont été enfin levées. - Vous savez que bien que les Ravnos sont rarement impliqués dans la politique des autres Clans, ils ont été actifs dans le génocide Tremere sur les Salubriens. Les Ravnos sur la Voie du Paradoxe (sous-branche Ouest) croyaient que la propagande du Salubrien au sujet de Golconde était blasphématoire vis à vis du Svadharma des Vampires.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Lun 17 Nov - 1:23
Toréador
Toreador Lore 1
- Vous savez que les Toreador sont passionnés par les arts et les Humanités. - Vous savez que les Toreador aiment assister à des expositions d'art, des galas de la haute société ou des événements médiatiques. - Vous savez que tous Toreador ont une affinité pour la beauté, et qu'elle peut les captiver / fasciner lorsqu'ils sont confrontés à certaines créations particulièrement esthétiques. - Vous savez que Toreador pensent qu'il est du devoir de leur clan de «préserver» les grands artistes de l'époque, en leur accordant l'Étreinte. - Vous savez que les Toreadors s'organisent en groupe nommés «guildes».
Toreador Lore 2
- Vous pouvez résumer brièvement l'avis des Toreador locaux sur les autres clans au sein de leur secte. Avec quelques recherches, vous pourriez étendre votre avis à la région. - Vous connaissez les noms des cinq guildes, leur fonctions de base, leur but et leur structure. - Vous savez qu'il existe des lignées, et vous êtes en mesure de nommer quelques maisons. Toutefois, vous nez savez pas si s'agit de maisons majeures ou mineures. - Vous connaissez les classifications de base attribué aux Toreador. Les Poseurs, étreint pour leur beauté physique; les Artistes, ceux Embrassé pour leur talent artistique et les "Burnouts" qui sont devenus blasés et inhumain. - Vous avez peut être assisté (ou même aidé à l'organisation d') un Salon. - Vous avez au moins entendu parler des légendaires Toreador, tels que: Rafael de Corazon, l'un des fondateurs de la Camarilla et le «père spirituel» de la mascarade ou Tannit, l'amant supposé de la Brujah Troile qui l'a suivi à Carthage.
Toreador Lore 3
- vous connaissez les événements et rumeurs spécifique au clan de 1400 à nos jours, voir davantage si l'âge du personnage dépasse cette période. - Connaît les noms de chaque Didaskalos pour chacune des guildes ainsi que tous les membres de votre guilde. (Ces informations ne sont pas disponibles pour les anti-tribu) - Vous connaissez le protocole pour assister à un Grand Salon. - Vous pouvez nommer quelques-unes des maisons mineures Toreador. - Vous savez antitribus de sang Toreador ne partagent pas la fixation artistique de leur clan d'origine. Au lieu de cela, ces Roses monstrueuses sont poussés au sadisme. - Vous connaissez les différences entre les divers rassemblements sociaux Toreador, et vous avez peut-être même été personnellement invité à un salon. - Vous êtes familier avec les mythes fondateurs du Clan Toreador (que ce soit Arikel ou Ishtar ). - Vous avez au moins entendu parler de Toreadors célèbres comme: Melinda Galbriath, l'antitribus, ancien régent du Sabbat; et Michael, Infant d'Arikel et ancien dirigeant de Constantinople jusqu'à ce que la folie l'ai rattrapé, se prenant pour l'archange dont il portait le nom.
Toreador Lore 4
- Vous connaissez les événements et des rumeurs spécifique au Clan de la Rose de la Grèce antique à nos jours (ne comprend pas la Crète minoenne, les 1ere et 2eme Cité). - Vous connaissez l'histoire générale de Constantinople, la ville de Michael. (Cependant, il est peu probable que le personnage connaisse les détails spécifiques sur la mort de Michael et la chute de Constantinople; à moins de faire partit de sa lignée). - Vous avez peut être rencontré ou parlé avec un le Ray`een al-Fen, ou Toreador du monde musulman. - Vous connaissez les Maisons Majeures et Mineures du Clan (néanmoins vous n'êtes pas en mesure de toutes les contacter). - Vous êtes capable d'obtenir une invitation pour un Grand Bal Toreador ou les Grands Salons; vous connaissez l'étiquette au sujet de la façon d'accueillir un salon et vous pouvez connaître suffisamment le protocole pour accueillir efficacement un bal Toreador. Néanmoins cela n'est pas suffisant pour créer une interaction inter-secte. - Vous connaissez un certain nombre de légendes ou de mythes Toreador (comme "les Amants" de la 2eme; le Minotaure et / ou des rumeurs concernant les artistes célèbres qui ont été étreint le clan). - vous pouvez connaître certaines parties du Livre de Nod relatives au Clan Toreador. - Vous êtes versé dans la mythologie du Fondateur Toreador (Ishtar / Arikel) et vous pouvez avoir entendu des légendes au sujet de son / ses interactions avec les autres fondateurs de clan.
Toreador Lore 5
- Vous connaissez les événements spécifiques et les rumeurs à travers l'histoire au sujet du clan, y compris les légendes de la première et second cité; mais uniquement du point de vue Toreador. - Vous connaissez les coteries / groupes / ordres confidentiels au sein du Clan et vous avez le moyen de communiquer avec un membre. - Vous connaissez l'histoire des Guilde. Vous pouvez identifier l'affiliation d'un Toreador. - Vous possédez ou connaissez d'importantes parties du Livre de Nod qui se rapportent au clan Toreador. Vous avez entendu parler de fragments qui pourraient contenir des informations supplémentaires au sujet du Clan. - Vous savez comment accueillir un Grand Salon avec l'étiquette adéquate. - Vous avez entendu parler d'une chanteuse Toreador qui a désespérément voulu améliorer son art. Elle aurait fait un pacte avec les Fae et a disparu dans un de leur tumulus pour suivre leur enseignement. Vous avez entendu des rumeurs affirmant que ceci est la véritable origine des Filles de la Cacophonie. - Vous êtes un spécialiste de l'histoire du Clan Toreador. Vous êtes très instruit avec l'ensemble de ses mythes, légendes et histoires.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Mar 18 Nov - 0:23
Tremere
Tremere Lore 1
- Vous pouvez vous souvenir de parties du Code de Tremere, de fragment, mais pas de l'ensemble. Il vous faudrait de la concentration afin de réciter tout le code de Tremere. - Vous savez qu'il est risqué d'enfreindre les règles Tremere et que la fidélité à la Maison et Clan passe avant tout. Les Tremere sont une ancienne et secrète fraternité de sorciers, doté d'une hiérarchie composée de plusieurs rangs au sein du clan. Personne ne doit en être informé. - La fameuse pyramide à laquelle les Tremere se réfèrent est une entité mystique qui supervise tout le Clan. - Vous savez que les Tremere ne sont pas censés prendre des postes de pouvoir dans la Camarilla. - Vous savez qui est le Regent locale ou du moins qui semble être le dirigeant Tremere dans la ville. - Vous savez que les Sorciers évitent les ennuis, car les Tremere qui ont des ennuis disparaissent souvent mystérieusement et parfois réapparaissent en ayant étrangement changés. - Vous savez que les Tremere refusent d'enseigner leur magie en dehors du Clan. - Personne ne doit savoir où le Tremere dort durant la journée. - Chez les Tremere, la bêtise est égal à une non-vie très courte. - Vous savez que l'emplacement de la Fondation n'est jamais révélée hors du Clan. - Vous savez que les Tremere sont dirigés depuis Vienne par des Aînés incroyablement puissants. - Vous savez que lorsqu'on les interroge sur leur magie, les Tremere donne la réponse suivante : «Voilà une bonne question, permettez-moi de faire quelques recherches et je vais revenir vers vous"
Tremere only
- Vous connaissez le fonctionnement de base de votre Fondation, et la plupart des politiques générales de votre Régent. - Vous savez que les Tremere ne sont pas censés parler des Sorciers de rang supérieur sans autorisation. - Vous savez que les apprentis peuvent poster sur le "Verre à Message" mais seulement avec prudence.
Tremere Lore 2
- Vous connaissez certaines des politiques internes de votre Fondation. - Vous avez mémorisé le code de Tremere et vous connaissez l'interprétation que votre Régent en fait. - Vous avez entendu parler des interprétations les plus courantes du Code de Tremere. - Vous savez que les démons ne doivent pas être évoqué, ils peuvent vous faire tromper et réclamer votre âme. - Vous savez que les sanctions pour avoir enfreint les règles Tremere sont très dures ... vous pouvez même les avoir déjà subies. - Sous savez que si vous servez bien la maison et du clan Tremere, vous serez récompensé. Si vous échouez, cela pourrait signer votre arrêt de mort. - Vous savez qu'il y a au sein du Clan un certain nombre de factions / groupes de pensée. - Vous connaissez les bases de la Voie du Sang et vous savez ce que les niveaux avancés peuvent faire. - Vous avez connaissance de ce que quelques rituels peuvent faire, en général seulement ceux que vous ont été enseignés ou que vous avez déjà vu. - Vous savez que les salubrien sont des vampires à trois yeux maléfiques et monstrueux que tout fidèle Tremere doit tuer à vue. - Un Tremere ne passe jamais au Sabbat. - Les Tremere ont imposé le chiffre de "7" pour les clans de la Camarilla. - Vous savez que les Assamites détestent le Tremere, et vous avez peut-être entendu des rumeurs au sujet de la malédiction. - «Aller à Vienne» est l'expression consacrée pour ceux qui ont contrarié le Clan. - Vous savez peut-être qui est le Seigneur en charge de votre secteur.
Tremere only
- Vous ne savez pas à contacter le Seigneur sans la permission de votre Regent. - Vous savez que les apprentis Tremere de faible niveau devraient consulter leurs aînés avant de prendre une position de pouvoir dans la Camarilla. - Vous savez que le protocole sur la vitre à message est plus souple que dans d'autre clan. Néanmoins les messages doivent être réfléchit et respectueux.
Tremere Lore 3
- Vous croyez que Tremere et ses compagnons sont devenus des vampires grâce à l'utilisation de leur magie. - Vous savez comment le Régent interprète de nombreux points du code. - Vous soupçonnez que des sociétés secrètes existent dans le Clan Tremere. - Vous pouvez connaître des détails d'ordre général sur les "Enfants de la Pyramide "et une autre société secrète. - Vous possédez une connaissance de l'histoire du Clan Tremere, tel que présenté dans le Clanbook. Cependant, vous n'avez AUCUNE INFORMATION sur la diablerie de Saulot - Vous avez entendu parler des gargouilles ou des Homunculi. - Vous avez entendu parler de la malédiction Assamites. - Vous connaissez de 1 à 3 Voies Thaumaturgique (en dehors de celle(s) que vous possédez). - Vous connaissez environ 1 à 7 rituels et leurs effets (en dehors de ceux que vous possédez)
Tremere only
- Vous avez peut-être déjà siégé à un tribunal de mage. - Vous connaissez les domaines d'études Thaumaturgique des habitants de votre Fondation. - Vous avez entendu dire que le Conseil Tremere possède un genre de police secrète.
Tremere Lore 4
- Vous êtes familier avec des éléments du Code périphérique et de ses implications. - Vous avez une certaine connaissance de la hiérarchie au sein du royaume de votre Seigneur et vous pouvez identifier les traditionalistes et les transitionalists importants. - Vous savez comment le Seigneur interprète le code. - Vous connaissez la tradition du Certamen. - Vous avez une bonne connaissance de 2 à 6 chemins Voies (en dehors de celle(s) que vous possédez). - Vous avez une bonne connaissance de 3 à 12 rituels (en dehors de ceux que vous possédez).
Tremere only
- vous connaissez le rôle d'une «voix» dans un tribunal de mages. - Vous savez comment contacter quelqu'un a Vienne, selon les règles. - Vous connaissez l'existence des pontifes n'ayant pas d'affectation géographique. - Vous avez connaissance des base de 2 ou 3 sociétés secrètes. - Vous avez connaissance de l'existence des Astor, mais aucune idée de qui ils sont.
Tremere Lore 5
- Vous connaissez de nombreuses façons dont le Code périphériques peut être cités et interprétés. - Vous savez beaucoup de choses sur l'histoire du Clan Tremere, y compris une connaissance approfondie du Code de périphérique, les décisions des tribunaux dernières, et les décisions prises par le conseiller. - Vous connaissez l'influence des sociétés secrètes ( 5 ou 6 d'entre elles). - Vous avez une connaissance des affaire de la Maison et du Clan Tremere sur votre région. - Vous connaissez les complexités labyrinthiques du Code périphériques. - Vous savez qu'il ne faut pas parler des événements de 1133 - Vous avez une bonne connaissance de l'effet de beaucoup de Voies thaumaturgies. - Idem pour les rituels
Tremere only
- Vous savez quand et comment contacter un Pontifex (à moins d'être rétrogradé apprenti rang 1 et envoyé en Antarctique). - Vous connaissez la véritable histoire derrière la création de l'Gargouilles. - Vous savez comment aborder un membre du conseil. - Vous connaissez quelques Tremere impliqué dans des sociétés secrètes. - Vous connaissez la hiérarchie présente sous votre Pontife. - Vous quelques idées vagues sur la façon dont les membres du Conseil pensent et agissent. - Vous pouvez endosser le rôle de Praeco lors d'un tribunal
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 1:13
Tzimisce
Tzimisce Lore 1
- Vous savez qu'un Tzimisce doit dormir dans deux poignées de son sol "natal" ou subir des malus - Il est évident pour un Dragon qu'entrer dans le domaine / refuge d'un Tzimisce sans son autorisation est considéré comme particulièrement impolis. - De ce que vous avez vue, beaucoup de Tzimisce semblent se complaire dans la torture et l'auto-mutilation - Vous savez que les Démons ont la possibilité de façonner la chair et les os grâce à la puissance de la Vicissitude. - Vous savez que les Tzimisces sont les fondateurs du Sabbat et les chefs spirituels de la secte. - Vous savez que le Sabbat a été créé en tant que bras armé dans le Jihad contre la Camarilla. - A ce niveau de connaissance, vous pensez qu'il n'y a aucune structure politique au sein du Clan. - Vous savez que les membres de la Camarilla sont les pions des Antédiluviens et ce que cela implique
Tzimisce Lore 2
- Vous savez pourquoi un Tzimisce doit dormir dans sa terre natale chaque nuit et comment il doit procéder. - Vous connaissez les conséquences si vous brisez l'étiquette Tzimisce en pénétrant dans le domaine / havre d'un autre membre du clan - Vous avez été initié ou appris seul une Voie. Si ce n'est pas celle des Métamorphosites, vous connaissez des détails au sujet de ce Dogme qui offre une meilleure compréhension des tortures de la chair dans lesquelles beaucoup de Tzimisce semblent se complaire. - Vous avez vu / connaissez l'existence du Zulo ✦ (même si vous ne maîtrisez pas cette transformation). - Vous avez vu au moins un / des Schzlachta (Goules de Guerre). - Vous connaissez des détails basiques sur les "nés-goules" nommés Féaux - Vous savez que les infants Tzimisces restent sous la tutelle de leur Maître/Sire bien plus longtemps que les autres clans du Sabbat, exception faite des Lasombras. - Vous savez que les Tzimisces étreignent rarement durant les "Etreintes de masse" durant les "Opérations de Guerres" du Sabbat. La majorité des Tzimisces semblent plus sélectifs. - Tzimisces ont tendance à remplir les rangs des prêtres au sein du Sabbat ainsi que de nombreuses autres positions spirituelles de haut rang (priscus). - Vous savez que les rites mystiques nommés "Ritae" au sein du Sabbat ont été créés par les magiciens Tzimisces. - Vous avez entendu le terme utilisé "Voïvode" et vous connaissez sa signification - Vous avez entendu parler de Tzimisces n'appartenant pas au Sabbat (ni à la Camarilla) mais vous n'en savez pas plus. - Vous avez vu et participé à une "nuit de Kupala*" (Uniquement les Tzimisces éduqués de façon traditionnelle pour la version européenne; version US pour les autres).
✦ A titre de comparaison A titre de comparaison
Spoiler:
Garou Crinos (2m50) : Force +4 Vigueur+3 Dextérité+1 (Total + 8 pts en physique) / Apparence 0 / Manipulation-3 Tzimisce Zulo (2 m40 à 2 m60 ) : Force +3 Vigueur+3 Dextérité+3 (Total + 9 pts en physique) / Apparence 0 / Manipulation : inchangée
Tzimisce Lore 3
- Vous avez appris l'histoire du lien que les Tzimisce ont avec la terre (et pourquoi vous devez dormir avec votre terre natale). Vous avez aussi entendus des rumeurs au sujet de ceux qui ne peuvent trouver la paix que dans de la terre venue d'Europe de l'Est en dépit qu'ils soient nés ou ont été étreint dans des endroits très éloignés (parfois un autre continent). - Vous savez que les notions de Domaine et d'Hospitalité ont été instaurée par votre clan. Vous connaissez les protocoles "standards" pour inviter un Tzimisce chez vous ou quand vous vous présentez sur le domaine d'un autre Tzimisce. - Si ce n'était pas encore le cas, vous suivez actuellement la voie des Métamorphoses; sauf si vous suivez déjà une autre Voie. - Vous avez vu un Sczlachta et vous savez comment en créer un. - Vous avez entendu parler et / ou vu des "Chiens de l'Enfer" et vous avez peut-être quelques idée sur la manière d'en créer. - Vous avez entendu parler de rumeurs au sujet des Vozhd et peut-être même vu un. - Vous savez entendu parler d'histoires au sujet de pouvoirs Tzimisces qui se combinent avec d'autres pouvoirs vampiriques pour créer des effets sans précédent. - Vous connaissez les noms de toutes les familles Féales existant actuellement et leurs spécificité - Vous savez que les Tzimisces se sont révoltés contre les liens du sang de leurs pères, débutant la guerre Anarch durant laquelle ils ont diablerisé l'Ainé et lancé la fondation du Sabbat. - Vous savez qu'il y avait autrefois une pléthore de Tzimisces nommés "Koldun" qui pratiquait la magie de la terre et des esprits. Ils auraient crée la Vaulderie et les Ritae - Vous savez qu'il y a une inimitié particulière envers les Tremere et à présent vous comprenez pleinement les fondements de la guerre entre les deux clans. - Vous avez entendu parler des sages du clan Tzimisces nommés "Zhupan", certain pratiqueraient la magie du sang Tremere. Vous savez que se sont les légataires de l'Héritage du Clan et qu'il peuvent "imposer" leurs conseils aux plus jeunes. Ces derniers ne sont plus tenus de les écouter mais ils risquent de se fermer la porte des anciens et de certains apprentissages (Vicissitude avancée / Voie des Métamorphoses). - Vous connaissez les Hauts Lignages Tzimisce et les titres des uns et des autres. - Vous connaissez tout les titres seigneuriaux du clan (Voivode, Stapanitor, Stapan, etc ) et ce qu'ils impliquent. - Vous connaissez l'importance des Féaux au sein du clan et leurs particularismes; ainsi que la rumeur disant que certains vieux Tzimisces tentent de recréer des lignées Féales disparues. - Vous comprenez que la Vicissitude permet à l'utilisateur de transcender la chair au-delà de la douleur et du plaisir. - Vous avez entendu parler et peut-être cherché les capacités spéciales qui permettent de déployer la vicissitude dans de nouveaux aspects. (Suivant de la Voie des métamorphoses ou d'une de ses branches Only). - Vous connaissez le "Vieux Clan Tzimisce". - Vous avez observé et participé à une "nuit de Kupala" et vous comprenez les fondements de sa signification en fonction que vous être "neo" ou "tradi".
Tzimisce Lore 4
- Vous avez entendu parler de l'Azhi Dahaka et de son concept - Vous savez comment sont conçus les "Chiens de l'Enfer", voir un Vozhd même si vous n'êtes peut âtre pas en mesure de les créer personnellement - Vous savez que dans le passé, les guerres étaient courantes sur les territoires des voivodes. Pendant que ces derniers étaient à l'abris derrière leurs murailles; leurs Infants / Feaux et Goules de guerre se battaient en première ligne. - La révolte Anarch a commencé (selon les Tzimisces) par l'Amaranthe de "La Nuit de Kupala"** en dépit des liens de sang; suivit de peu par la diablerie de l'Ainé - Vous connaissez beaucoup de Ritae du Sabbat et vous êtes souvent en mesure d'en effectuer les versions spécifiques aux Tzimisces. - Vous connaissez toutes les lignées Féales existantes, leurs faiblesses, pouvoirs et fonction - Vous savez que dans le passé, il y avait davantage de lignée Féales et vous avez une vague idée de certains de leurs noms et/ou pouvoirs. - Vous êtes au courant de tous les titres internes au clan et comment ils composent la Haute-Société du Clan des Démons. Vous connaissez toutes les lignées Tzimisces célèbres, leurs fondateurs ainsi que les périodes où elles ont été particulièrement actives. - Vous savez que le "Vieux clan" se tient à l'écart du Sabbat et se cramponne à d'antiques Ritae, évitant les deux sectes et ignorant leur autorité. - Vous avez vu et participé à une "nuit de Kupalas*" (Façon traditionnelle accessible aux Têtes de Pioche / Bas-lignage).
Tzimisce Lore 5
- Vous avez appris la rumeur disant que le métamorphosisme spirituel (ainsi que la Voie mineure liée) associée à la vicissitude conduirait au légendaire Azhi Dahaka. - Vous connaissez les légendes du Dracon et de ses descendants ainsi que leurs liens avec l'Azhi Dahaka et la famille Obertus. - Vous savez que les anciens Ritae Tzimisces varient en fonction de la région et que seuls les Maîtres locaux en connaissent les origines. - Vous avez entendu parler ou étudié un certain nombres de rites Koldun inusités. - Vous ne connaissez pas uniquement les Féaux existants, mais aussi les lignées perdues, ainsi qu'un bon nombre de secrets sur les anciennes et nouvelles familles féales. - Vous connaissez l'origine des titres portés au sein du nouveau et de l'ancien clan - Peu de famille féales ou de lignée Tzimisce vous sont inconnues. Vous connaissez aussi leurs fondateurs. - Vous savez que les versions et les spéculations au sujet de la Nuit** et de la Fleur varient. Vous êtes au courant des rumeurs au sujet de l'Amaranthe raté sur Tzimisce qui serait toujours présent.
Homonymie:
* "nuit de Kupala" : En Europe / Tzim tradi, cette célébration se déroule au printemps / été et à pour but de montrer que les Tzimisce sont les maîtres de leur terre; y compris vis à vis des démons. Commémorant le combat qui opposa Tzimisce à Kupala, la fête a lieu à une date fixée par les Kolduns. Les sorciers ouvrent le voile entre les monde (abaissement du Goulet), et les métamorphosis lancent la chasse contre les démons (les kupalas) sous forme Zulo, en compagnie des Chien de l'Enfer/ Chevaux goules / Goules de Guerre. La nuit se termine par un festin de sang dans le village humain le plus proche et une semaine de trêve entre les familles. Au vue des pré-requis (Animaux de combat, Zhupan, Vicissitude 4, Koldun, etc) et des risques; cette version n'est plus pratiquée qu'en Europe et seuls les infant de Haut-lignages peuvent y avoir été invités. Nouveau monde / jeunes : Si la version européenne tend à célébrer la 1ere Nuit de Kupala (celle qui opposa Kupala à Tzimisce); la version US célèbre la 2eme; celle de la "Fleur de Sang". Dans cette version, les jeunes démon pratiquent une Vaulderie approfondie et des danses du feu spectaculaires en souvenir de la nuit où les liens ont été brisé. Puis un festin de Sang conclus la soirée, souvent sur le village le plus proche.) ** "Nuit de Kupala" : Nuit où Lugoj & co ont utilisé la Fleur de Feu pour briser les liens du sang avec leurs anciens.
Dernière édition par Molyn Koudenia le Ven 21 Nov - 6:00, édité 2 fois
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 3:24
Ventrue
Ventrue Lore 1
- Vous êtes capable de réciter la lignée d'un Ventrue (la votre si vous êtes Ventrue). - Vous connaissez de manière résumée l'avis du clan Ventrue sur les autres Clans (Cf Livre de Clan). - Vous savez que les Ventrues se considèrent comme le clan des rois, les dirigeants légitimes de l'ensemble des vampires. - Vous savez que les Ventrue ont raffinés leur goût pour la vitae, chaque membre du clan ayant une préférence alimentaire différente. - Vous connaissez l'histoire de base d'une lignée (la vôtre si vous êtes Ventrue). - Vous pouvez nommer les membres les plus éminents d'une lignée (la vôtre si vous êtes Ventrue). - Vous savez que les conseils locaux Ventrue se réunissent habituellement le premier mardi de chaque mois. - Vous connaissez les exigences et les Traditions du Clan Ventrue. - Vous connaissez les Aînés du Clan présent dans votre région.
Ventrue Lore 2
- Vous avez une bonne connaissance des pratiques actuelles du Clan Ventrue. - Vous savez que divers «Groupes et Clubs» existent de façon informelle au sein du clan et vous êtes peut être membre de l'un d'entre eux. - Vous connaissez les divers postes au sein du clan et leurs fonctions. - Vous savez qui occupe quel poste au sein du Conseil de votre ville. - Vous connaissez le Strategoi, ainsi que les Licteurs et Ttribuns éminents , pour une région particulière (généralement la vôtre) et la façon de communiquer de manière correcte avec eux.
Ventrue Lore 3
- Vous connaissez la définition "d'Atavisme". - Vous avez une bonne connaissance de l'histoire du clan, du point de vue Ventrue. - Vous connaissez tout les membres d'une même lignée (généralement votre propre) - Vous connaissez les membres les plus importants de la plupart des lignées Ventrue. - Vous connaissez les divers Clubs Ventrue (définitions Clanbook), et des membres éminents.
Ventrue Lore 4
- Vous êtes très familier avec certaines parties du Livre de Nod qui s'appliquent au clan Ventrue. - Vous avez entendu quelques légendes de la Première Cité - du point de vue Ventrue uniquement. - Vous possédez une image précise de l'histoire personnelle d'un certain nombre de membres éminents du clan. - Vous connaissez la complexe histoire subjective derrière la plupart des lignées Ventrue - Vous avez une petite idée du rôle que les acteurs majeurs du Clan jouent dans le Jihad. - Vous avez élaboré votre propre version de la chronologie de l'histoire du clan. - Vous avez localisé l'emplacement de la chute de certain 5eme génération du Clan.
Ventrue Lore 5
- Vous savez où demeurent quelque uns des plus Anciens du Clan. - Vous avez de forts soupçons sur l'identité de plusieurs Ephores. - Vous avez formulé vos propres idées au sujet du vrai rôle du Clan Ventrue, et sa vision de Caïn. - Vous êtes très connaisseur de un ou deux fragments émanant de Ventrue au sujet des première et la deuxième Cités. - Vous connaissez un large éventail d'informations sur le clan, ses membres et son histoire.
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 3:41
Baali
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Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 3:54
Cappadocian
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Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 5:20
Daughter of Cacophony
Daughter of Cacophony Lore 1
- Les filles communiquent par des moyens qui ne nécessitent l'usage de la technologie. - Les filles ne sont pas en concurrence les unes avec les autres. - Les filles ne sont pas impliquées dans la politique Caïnite. - Les filles peuvent rendre les gens fous grâce à leur voix.
Daughter of Cacophony Lore 2 Dernier niveau accessible aux étrangers au Clan
- Vous savez que les Filles utilisent une discipline nommée Melpominee. - Elles n'enseignent pas cette discipline en dehors de la Lignée. - Vous avez peut-être entendu parler des "Sphères Célestes". - Vous avez peut-être entendu parler du "Concerto". - Vous savez que les Fils ont été éliminé, mais vous ne savez pas pourquoi.
Daughter of Cacophony Lore 3
- Vous savez exactement comment entraîner votre voix vers une plus grande habileté. - Vous avez entendu le "Cri de la Banshee" à plusieurs reprises. - Vous savez que les Filles incarnent le "Chœur Céleste". - Vous savez que la décision de détruire les Fils a eu lieu lors du dernière Concerto en 1979 - Vous avez entendu des mythes sur la création des Filles et vous pouvez avoir une vague idée de ce qui est vrai. - Vous connaissez la chanson qui relie toutes les Filles et que si l'une d'elle meurt la chanson prend la forme d'un chant funèbre. (Filles de la Cacophonie Only). - Vous savez qu'en parlant d'une personne si votre voix fait écho, que personne n'existe plus dans un plan où vous pouvez vous rendre.
Daughter of Cacophony Lore 4
- Vous savez que les Fils ont été détruits parce qu'ils provoquaient une dissonance dans la Chanson. - Vous savez comment fonctionne les statuts internes au Clan. - Vous savez que les Filles ont des liens étroits avec les Fae et qu'ils ont contribué à leur création. - Vous avez probablement déjà vécu, utilisé le "Cri de la Banshee" et y avait survécu. - Vous connaissez les relations avec les autres clans et la façon de traiter chacun d'eux. - Vous savez les filles observent les points forts de chaque secte. - Vous savez que tous les anciens du Clan sont morts. - Vous connaissez les "Enfants de l'Harmonie".
Daughter of Cacophony Lore 5
- Vous savez les filles sont une création des Fées - Vous savez les "Enfants de l'Harmonie" étaient contre le massacre des Fils et qu'ils ont été mis en torpeur de ne pas s'y opposer. - Vous connaissez l'influence des Filles sur la Chanson et son impact sur l'Univers. - Vous savez ce qui se passe lorsque plus de 2 Filles chantent ensemble. - Vous savez la destruction des Fils était un effet indirect de la "Nuit des Couteaux". - Vous connaissez les Kiasydes qui sont considérés comme des «cousins». - Vous savez qu'il est possible de tuer quelqu'un avec la Chanson
Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 5:26
Gargoyle
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Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 5:37
Kiasyd
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Sujet: Re: [Aide de jeu] Lores / Connaissances Jeu 20 Nov - 7:03
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