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 Capacités d'un prince des loups

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MessageSujet: Capacités d'un prince des loups   Capacités d'un prince des loups EmptyMer 24 Juil - 12:00

Mon personnage : James Forel
Son clan : Gangrel
Son âge : 228 ans donc Vieil Ancilla
Son nombre de points de disciplines : : 12


Mes disciplines de clan :

-Métamorphose 4
-Animalisme 4
-Force d'âme 4.

Mes disciplines hors clan :

-
-
-

Mes combinaisons "classiques" :

-
-
-

Mes combinaisons de clan :

-Griffes de Fenrir
Force d'Ame niveau 2 + Métamorphose niveau 2
Le vampire fait apparaître des griffes de 20cm de long, au lieu de celles habituelles de 3cm. Elles ont une apparence presque métallique et découpent tout matériau, du moment que le vampire a la force nécessaire pour l'endommager.

Forme de l'esprit :
Animalisme 4 + Métamorphose 4

Permet à un Gangrel de choisir deux nouvelles formes, une terrestre, et une aérienne : elles sont définitives.
Forme Terrestre : Loup noir/Lynx du Canada
Forme Aérienne : Chauve-souris/ Faucon pélerin


-Améliorer la Chevauchée Sauvage
Animalisme niveau 4 + Métamorphose niveau 4
Le vampire peut utiliser ses disciplines en étant dans l’animal. Attention, les disciplines trop puissantes risquent d’endommager le corps de l’animal possédé.

-Immunité aux Griffes
Force d'Ame niveau 4 + Animalisme niveau 2
Durant un quart d’heure, le vampire peut résister aux armes naturelles des animaux. Ne fonctionne pas contre les griffes mystiques (autres Gangrel ou Garous).

-Reflet de l'alpha
Animalisme niveau 4 + Force d'Ame niveau 3
Le Gangrel fait appel à la Bête, et exhale son instinct de domination animale, de manière à impressionner toute personne. La (les) victime(s) affectée(s) agissent avec un respect craintif contre le Gangrel.

-Don de Loki
Animalisme niveau 4 + Métamorphose niveau 4
Le vampire peut prendre la forme du dernier animal ou humain dont il a bu le sang, pour une durée maximale d’une heure. L'imitation est parfaite d'un point de vue physique. Ce pouvoir n'est utilisable que directement après avoir bu le sang, et l'animal a la taille d'un ours au maximum. Boire du sang d'un autre annule immédiatement l'effet.

-Se mêler à la pierre
Force d'Ame niveau 2 + Métamorphose niveau 3
Permet de se mêler à la pierre (même sculptée, du moment que le volume est suffisant pour contenir le vampire). Si la pierre est brisée, le vampire est expulsé

-Hibernation torpide
Force d'Ame niveau 2 + Métamorphose niveau 3
En dépensant la moitié de son sang, le vampire peut tomber en torpeur en terre et décider de se réveiller après une durée qu'il fixe à l'avance. A noter qu'il est possible de se fondre dans autre chose que le sol si le vampire possède un pouvoir adapté.
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